Project1

标题: 【MZ】普攻替换插件 V2.1.1 [打印本页]

作者: lom233    时间: 2023-6-1 15:38
标题: 【MZ】普攻替换插件 V2.1.1
本帖最后由 lom233 于 2023-6-20 02:25 编辑

该插件在你战斗时使用普攻后,确认目标后会检测攻击者的职业+武器类型后改变普攻攻击效果(即改普攻技能)

发现bug请反馈~


1.该插件基本上跟大多其他插件互相兼容的,可能会出现极少数不兼容,
2.该插件完全免费,可在任意RM游戏上使用(无论免费还是付費RM游戏),
3.根据某个使用者的反馈,该插件可以修复vs插件动作丢失的问题(逆向兼容)

注意事项:
已发布可在编辑器中的插件处的参数进行编辑ID(可在第5楼找到)。


--2023/6/2---
新增检测自身等级范围、检测目标血量范围、优化了释放逻辑,从确认攻击指令改为选择目标之后。
--2023/6/3--
修复了绝招/魔法会被覆盖的问题
--2023/6/19--
修复了错误的逻辑判定为敌人全体血量范围,改为了指定敌人。

Battleattcakcheck.zip

1.39 KB, 下载次数: 22


作者: lom233    时间: 2023-6-2 16:54
本帖最后由 lom233 于 2023-6-2 19:54 编辑

下面是一个思路:
敌人的血量目前是100%

普攻技能号有3个,分为50%~100%(0.5~1),49%~29%(0.49~0.29),28%~0%(0.28~0)

我的普攻会检测这个敌人的血量范围,在0.5~1之间,造成技能1号(造成500点伤害),

敌人血量现在是46%,

现在检测到敌人的血量已经不在50%~100%这个范围,现在目标的应该受到处于49%~29%的范围内的技能号,造成400点伤害,

敌人血量现在是6%

现在检测到敌人的血量已经不处于49%~到29%之内了,所以现在播放的是28%~到0%的范围,造成900点伤害。

等级检测也差不多的,自身等级处于1~10(包含)会使用上述的条件。
作者: ex悠米桑    时间: 2023-6-2 19:46
大佬,我尝试下载了您的脚本,我发现这里没有让我预设的地方,说明里也没写操作介绍,方便给个说明什么的吗?

您看,我的运行图……

作者: lom233    时间: 2023-6-2 19:55
本帖最后由 lom233 于 2023-6-3 00:01 编辑
ex悠米桑 发表于 2023-6-2 19:46
大佬,我尝试下载了您的脚本,我发现这里没有让我预设的地方,说明里也没写操作介绍,方便给个说明什么的吗 ...


下一楼。
作者: lom233    时间: 2023-6-2 23:59
本帖最后由 lom233 于 2023-6-20 02:23 编辑

下面这个是为了一些人不懂代码,而转换的,可在插件参数的地方进行编辑。
BattleAttackCheckLod3.zip (1.4 KB, 下载次数: 25)


注意
这个版本模式已不再更新,我建议各位使用修改代码版的。
作者: sunhihi    时间: 2023-6-16 11:51
針對可以裝備兩種武器的職業
如 弓箭 短刀

而盜賊使用短刀可以切換為2連擊

這是我一直忘記實作的功能


作者: lom233    时间: 2023-6-20 02:09
本帖最后由 lom233 于 2023-6-20 04:13 编辑
sunhihi 发表于 2023-6-16 11:51
針對可以裝備兩種武器的職業
如 弓箭 短刀

emm,是读取你当前所装备的武器类型的.

您说的功能,已经可以实现了的哦,您需要调整触发条件即可。





欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) Powered by Discuz! X3.1