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标题: 灵魂英雄冒险-战斗助手效果展示 [打印本页]

作者: RyanYe    时间: 2023-6-2 00:04
标题: 灵魂英雄冒险-战斗助手效果展示
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晚上做了4个小时的结果
困死我了!先去睡了~~

作者: play337    时间: 2023-6-2 01:32
看起来好专业阿~
作者: 红十字    时间: 2023-6-2 09:20
厉害厉害,支持大佬
作者: 仇九    时间: 2023-6-2 10:28
这么一看我突然意识到火乐兄的设计应该算是都很新奇?

仔细想想,我的确很少见其他游戏有类似的设计,或者说将弹幕充分融合到游戏的各个部分去。
可能我玩的游戏少,但类似的玩法和表现手法还真是让我刚才突然眼前一亮。
作者: RyanYe    时间: 2023-6-2 10:43
仇九 发表于 2023-6-2 10:28
这么一看我突然意识到火乐兄的设计应该算是都很新奇?

仔细想想,我的确很少见其他游戏有类似的设计,或者 ...

我也是在其他游戏里“借鉴”(抄袭)过来的
这个效果在一些其他欧美大作ARPG里有出现过类似的
其主要作用是可以将后台随机的过程在前台展示出来给玩家看
好处是,理解成本可以有效降低
坏处是,牺牲了系统的扩展型(扩展随机数范围可能会导致UI位置不够展示)
作者: qq1425153443    时间: 2023-6-2 11:40
冲鸭冲鸭

作者: diksd110    时间: 2023-6-2 12:01
古佬NB,加油!




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