。
,不知道是否能开启一个大项目来,讲述一个的故事,
希望有人能喜欢这次的内容~
玩法打磨得显著比其余部分细致很多的游戏(火狐狸先生 发表于 2023-6-11 00:39
玩法打磨得显著比其余部分细致很多的游戏(
不知道作者知不知道一个叫做《伊甸之路》的游戏,差 ...
,不过我参考的对象是它的老祖宗洛克人EXE。改成竖版是觉得横向弹幕没有竖向的更容易直觉反应(可能我的直觉迟钝吧),伊甸的难度比洛克人的难度更高,简直是路人的噩梦,就我的看法,无论是伊甸还是洛克人,难度都太高了,我还是希望游戏能更加平易近人一点。。
)。和伊甸还有洛克人不一样,两者的理念应该是在限制的玩法下,拓展丰富的战斗体验,对于我来说,演出更重要,移动的限制只为了能节省操作
,设计成竖向后,旁边的留白正好方便我展示其他的内容,为了给玩家能边战斗边看,只能降低难度了(正中下怀)。澡堂薯片 发表于 2023-6-11 02:59
感谢试玩和反馈!项目确实很简陋呢,下一个项目我会做的更细致一点的!关于伊甸之路当然知道呀,从demo阶 ...
火狐狸先生 发表于 2023-6-11 09:35
对的,如果是非对角移动的话,如果不是精巧设计轨道,就很难判断弹幕当时具体处于哪一格,对躲避来讲不是 ...
| 欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) | Powered by Discuz! X3.1 |