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标题: 杀人剑怎么实现 [打印本页]

作者: 契约师Vi    时间: 2023-6-10 21:09
标题: 杀人剑怎么实现
本帖最后由 契约师Vi 于 2023-6-10 22:05 编辑

比如说初始武器的数值是150攻击力,在每次杀死一个敌人之后,武器攻击力提升25,最高10层。角色死亡后,层数为零。
作者: 金芒芒    时间: 2023-6-15 14:53
本帖最后由 金芒芒 于 2023-6-15 15:39 编辑

a = $battler.current_action#a=$战斗.当前动作
b = $game_actors[1].weapon_id#1号武器斩杀剑攻击力
c = state(3)
@targets =  $scene.target_battlers
  if a.kind == 1
  if @targets[0].dead?
  while i <= 10       # 当变量 i 为 5 以下时循环开始(重复以下处理),
  b += c          #   变量 a 加上 i 的值。
  c == state(3)      
end




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