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标题: 请问要如何做像[八方旅人]那样的HD-2D的地图? [打印本页]

作者: play337    时间: 2023-6-13 14:42
标题: 请问要如何做像[八方旅人]那样的HD-2D的地图?
本帖最后由 play337 于 2023-7-4 22:42 编辑

请问要如何做像[八方旅人]那样的HD-2D的地图?

01.画一张很象3D的背景
02.让人在图片前面走路

这样吗?

还是用工具转地图变成HD-2D呢?
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研究一下别人做的.应该是 (模糊化背景的 MV3D)
做起来的效果象是这样:
https://youtu.be/c9QmaCrT8Vk

(模糊化背景的 MV3D)

(模糊化背景的 MV3D)

(模糊化背景的 MV3D)

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MV3D背景未模糊化长这样....(背景太清淅了)

MV3D背景未模糊化长这样....(背景太清淅了)


MV3D背景未模糊化长这样....(背景太清淅了)
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终于成功弄出我想的效果了.....


10F ( 景深模糊强度 0.5 景深光圈 72 )


八方旅人2野外


八方旅人2城镇


可是真正认真的一比较..... 我终于知道甚麽叫做[手绘3D]的功力了... 我怎麽都不可能弄出这种东西的....

但是 就算是只有一张也好.... 要怎麽画出[八方旅人2城镇]弄出来的那种城镇地图呢? PS 吗? 会有教学吗?
作者: Zeldashu    时间: 2023-6-13 21:21
论坛内搜3D。可以找到类似的插件,比较相似的是mode 7(没记错的话)。

RM复刻这个效果,还不如换引擎——另一个RPG开头的
作者: 小怪兽奇奇侠    时间: 2023-6-13 22:23
八方旅人的特点是人物2d,地图3d并且摄像机固定在某个视角。
https://rpg.blue/thread-410251-1-1.html
7楼的效果有些类似。
作者: zazny    时间: 2023-7-2 16:36
你可以试试直接用3d(MV3D插件实现)
把视角锁定就行
(Pro版本还可以渲染阴影)
只不过学习成本比较高
(哔站上有英文的教学视频)
作者: zazny    时间: 2023-7-2 16:38
zazny 发表于 2023-7-2 16:36
你可以试试直接用3d(MV3D插件实现)
把视角锁定就行
(Pro版本还可以渲染阴影)

对不起没看见上面的贴,重复了
作者: tseyik    时间: 2023-7-2 22:39

作者: resty    时间: 2023-7-3 14:41
看着像3d加上景深做的
作者: zazny    时间: 2023-7-4 00:41
zazny 发表于 2023-7-2 16:36
你可以试试直接用3d(MV3D插件实现)
把视角锁定就行
(Pro版本还可以渲染阴影)

你上面给的油管上的大佬制作出的效果应该不是简单的远景模糊(术语是深景模糊),而是一种特殊的渲染方法(你看他部分的近景也是虚化的),我觉得他应该是使用了一种变焦的镜头(渲染方式),让焦点保持在中间的位置上实现的。(这样不在焦点上的物体就会处于失焦状态)
目前想实现这种效果的话只能改源码(如果你会babylon.js,这个插件就是用这个写的),否则只能找原作者定制了
另外八方旅人的渲染其实更复杂,单是光影就能吊打许多游戏的
作者: 2669483303    时间: 2023-7-4 07:09
人家3d建模套了像素材质贴图,mv是单纯的像素贴图,就算把他的贴图放mv也做不到他那样的效果
作者: zazny    时间: 2023-7-4 19:13
zazny 发表于 2023-7-4 00:41
你上面给的油管上的大佬制作出的效果应该不是简单的远景模糊(术语是深景模糊),而是一种特殊的渲染方法 ...

题主我知道该咋整了
我把MV3D的翻译导入之后找到了相关选项
具体就是把  景深光圈  选项调到72(越大越明显)
再把  景深模糊强度  选项调到0.5
基本就能实现了
作者: phunmung5173    时间: 2023-7-5 02:21
八方旅人是一对3D的纸片人 + 3D的建筑放上像素贴图

模糊是实时的post-processing




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