Project1
标题:
更灵活的敌人
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作者:
benson432
时间:
2023-6-14 15:46
标题:
更灵活的敌人
本帖最后由 benson432 于 2023-6-14 22:13 编辑
特别鸣谢 芯☆淡茹水
插件学习都是看这大佬的插件学的
这个插件可以让敌人套用角色属性
提供以下标签
* 标签:<ActorId:int>
* 填写在敌人备注栏,套用的角色ID,该敌人生成时套用这个角色的成长曲线,技能,特性
*
* 标签:<ActorLevel:int>
* 填写在敌人备注栏,生成敌人的基础等级,属性和技能按角色数据生成,不填写则自动根据队伍角色中最高等级
*
* 标签:<FloatingLevel:int>
* 填写在敌人备注栏,生成敌人的随机浮动等级,不填则不浮动
*
* 标签:<MaxLevel:int>
* 填写在敌人备注栏,生成敌人的最高等级,最终敌人等级不会高于这个,不填则没有限制
*
* 标签:<MinLevel:int>
* 填写在敌人备注栏,生成敌人的最低等级,最终敌人等级不会低于这个,不填则没有限制
*
* 标签:<Strength:int>
* 填写在敌人备注栏,生成敌人的强度,可以用同一个actor数据生成不同强度的敌人,不填默认1
*
* 标签:<UseActorName:boolean>
* 填写在敌人备注栏,是否套用角色名字,不填默认false
套用角色SV图没有实现, 因为这个插件本来就是我为了适配VS动作序列写的,所以套用SV图用 VS动作序列实现就好了
第一次发表插件,大家有什么意见多多提!!
BS_FlexibleEnemies.zip
2023-6-14 22:13 上传
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2.32 KB, 下载次数: 38
售价:
1 星屑
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作者:
暴走的露露
时间:
2023-6-16 01:56
感谢分享~~~
作者:
a30254
时间:
2023-6-24 11:30
感謝版主分享
作者:
LL206
时间:
2023-6-29 14:59
感谢分享
作者:
URUUR
时间:
2023-6-29 23:10
感谢分享
作者:
自由如风
时间:
2023-6-30 10:08
感谢分享
作者:
东德猫猫
时间:
2023-6-30 22:54
感谢分享
作者:
ex悠米桑
时间:
2023-7-1 18:14
感觉很棒,可以让战斗多点变数了!马上下载试用
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