Project1

标题: 这个超猛的MZ3D作者怎么了吗? 一年多来都找不到人了... [打印本页]

作者: play337    时间: 2023-6-14 16:44
标题: 这个超猛的MZ3D作者怎么了吗? 一年多来都找不到人了...
这个超猛的MZ3D作者怎么了吗? 一年多来都找不到人了...

是更换名称还是怎麽样? 怎麽哪边都找不到后来这个开发项目怎么了....

很期待说~

======================================================



私が制作したツクールMZ完全3 Dゲーム‘Project Varinsite’最新シーン展示ビデオ
The latest scene display video of RPG maker MZ full 3D game "project varisite" produced by me
https://www.youtube.com/watch?v= ... b_channel=KyouNight

https://twitter.com/NightKyou/status/1511524250355904517

=============================


作者: Zeldashu    时间: 2023-6-14 16:53
盲猜就一炫技产物。加上BUG多,不可能出成品
作者: HM495    时间: 2023-6-14 20:36

恕我直言,猛不猛我不知道,但有病
所谓游戏引擎就是搭了个现成的舞台给你表演,把舞台拆了自己搭
说的好听点叫炫技,讲难听了就是一个要做游戏的人连引擎都选不来,别有什么期待了
作者: rfvtgbzxc    时间: 2023-6-14 23:28
本帖最后由 rfvtgbzxc 于 2023-6-14 23:36 编辑

这老哥不是在稳定更新嘛……

老哥:我听说我咕了?

https://space.bilibili.com/327280043



作者: sunhihi    时间: 2023-6-15 08:49
本帖最后由 sunhihi 于 2023-6-16 10:06 编辑

就只能是純收藏
就算完成我也不會玩

是說這種規模的3D用MZ開發純粹就是太閒
------------------------------------------------------------------------------------------------------------
這裡回覆一下你的點評
我也不是沒看過別的3D
其實用RPG MAKER 開發 3D遊戲本身就有些事倍功半的感覺
因為時間實在有限我個人年紀也不小了
有那個時間我還不如專研unity比較省力
所以只要有類似的東西一律抓下來入庫
並不會花時間拆開來研究

那為何不玩也不研究還要入庫?

那是因為現在沒那個條件與本事去研究
也許10年後這東西可以拿來參考.

其實我現在偶而會覺得10 20年前的某些東西我有好好保存
現在就不會想要翻出來看又找不到了
有些東西我甚至想搭時光機回到2015年去抓

再來為何叫做大神
就是大神的本事你是學不來的

本來遊戲這種東西
就不該是一個人去做的
如果硬要一個人去完成
要嘛在品質上做一些妥協
要嘛取一些現成的東西來用

我個人的人生哲學就是: 做不來的事就別費太多心思在上面了,反正又不靠這吃飯, 自己能接受就好.












作者: 闪电超重火炮    时间: 2023-6-16 01:11
web为什么不能搞3d,本来就可以搞,只是非常看重开发者的水平,优化不好卡的要死,楼上有说引擎的事,为什么拿rm搞,不就是因为web端的高度通用性?跨平台无障碍,啥都不懂就酸别人有病,你还是回哥谭吧,蝙蝠侠说不打你了
作者: rock3x    时间: 2023-6-16 14:20
rm 自己要出unity 版本,还写个啥的3D插件
作者: rock3x    时间: 2023-6-16 16:49
rock3x 发表于 2023-6-16 14:20
rm 自己要出unity 版本,还写个啥的3D插件

初始版本难用很正常,怎么也比个人开发要完善得快吧。
作者: HM495    时间: 2023-6-16 18:39
闪电超重火炮 发表于 2023-6-16 01:11
web为什么不能搞3d,本来就可以搞,只是非常看重开发者的水平,优化不好卡的要死,楼上有说引擎的事,为什 ...

所以你觉得做3D选MZ选得好呗,跨平台就该选MZ呗,选MZ没毛病,决策做得棒棒的呗~?
他展现了什么跨时代的技术吗,是3D还没普及吗,还是说萌二游戏很稀有吗?现在好像不是千禧年了吧
作者: sunhihi    时间: 2023-6-16 19:44
本帖最后由 sunhihi 于 2023-6-16 19:58 编辑

這邊講一下我接收到的消息

關於 RPG Maker Unite

他有很多問題啦

第一點: 價格太貴 大約 100美金左右

第二點: 硬要在Unite上沿用 RPG MAKER的傳統格式 造成架構上的效能變低

第三點: 他要安裝非常多的東西,很多人用的第一個感覺是還不如直接用Unite

我在別的論壇有人使用後的感想是直接退費

他們是這樣說的

如果我要開發3D遊戲 我可以直接用 Unite

如果我要開發2D遊戲 我可以去用MV 或是 MZ

可能正是因為這樣 Steam 遲遲不敢上線拉.

如果這產品真的糟到連原廠都不想繼續, 那大家的期待可能要落空.

畢竟從一開始的構思就有問題

當然我覺得最重要的問題就是 100美金真的太貴了....
作者: 闪电超重火炮    时间: 2023-6-17 08:23
HM495 发表于 2023-6-16 18:39
所以你觉得做3D选MZ选得好呗,跨平台就该选MZ呗,选MZ没毛病,决策做得棒棒的呗~?
他展现了什么跨时代的 ...

笑啦了,没本事的人就剩下嘴硬了,但凡你有点技术都不会说这种话
作者: 闪电超重火炮    时间: 2023-6-17 08:25
HM495 发表于 2023-6-16 18:39
所以你觉得做3D选MZ选得好呗,跨平台就该选MZ呗,选MZ没毛病,决策做得棒棒的呗~?
他展现了什么跨时代的 ...

跨不跨时代我不知道,毕竟每个人的代码水平都不一样,你可以去相信任何开源的代码,直接抄袭,但是像你这种人估计连个shader都写不出来,就在这嘴硬犬吠
作者: HM495    时间: 2023-6-17 12:17
闪电超重火炮 发表于 2023-6-17 08:23
笑啦了,没本事的人就剩下嘴硬了,但凡你有点技术都不会说这种话

你不会以为做游戏=写代码吧?
作者: 小怪兽奇奇侠    时间: 2023-6-17 12:42
存在即合理,每种选择有利有弊。
这个作者粉丝还是两位数的时候我就问过他,他说自己有unity虚幻maya等其他软件的经验,一个人做的话相较于那些软件用rm工作量会小一点。原话记不清楚了,大意就是这样,也不知是否事实确实如此。
不过我觉得也没有必要争议到这种程度,因为存在即合理,就像有人用木吉他弹电吉他的solo一样,其实也别有风味。不赞同欣赏就可以了,也没有必要太损人家。同时代码的水平的高低绝非嘲讽别人的理由,有一颗包容的心,允许求同存异,积极进取,不比代码水平之高低格局大多了吗?故而二位舌战可以休矣!
作者: 闪电超重火炮    时间: 2023-6-17 14:59
HM495 发表于 2023-6-17 12:17
你不会以为做游戏=写代码吧?

笑死了,你连代码都不会难道还能做出好的游戏?????????????
作者: 闪电超重火炮    时间: 2023-6-17 15:01
小怪兽奇奇侠 发表于 2023-6-17 12:42
存在即合理,每种选择有利有弊。
这个作者粉丝还是两位数的时候我就问过他,他说自己有unity虚幻maya等其他 ...

你说的挺好的,但是楼上那个家伙开口就骂人家作者脑子有问题我是因为这件事在反驳他,谁都知道做游戏不容易,你管别人是用啥工具,做都做不出来的二货在那直接否定不让人很恶心?
作者: HM495    时间: 2023-6-17 15:31
本帖最后由 HM495 于 2023-6-17 15:56 编辑
闪电超重火炮 发表于 2023-6-17 14:59
笑死了,你连代码都不会难道还能做出好的游戏?????????????


先毕业了工作几年,做几个项目回头再来看看自己说的话吧

自己要做什么样的游戏类型,什么样的游戏体量,需要付出多少成本,多大的团队规模,一个做游戏的人连这些事都没个概念的话,还是洗洗睡吧
这个作者从头到尾重点都在强调“一人制作”博眼球,圈地自嗨你想舔是你的事,别带上别人,玩家不在乎你炫什么技,甲方更不在乎
游戏见得少就去多见识一些,没开发经验就去参加几个项目看看游戏怎么做的,你要还觉得游戏开发=写代码,那也没什么好说的了
作者: sunhihi    时间: 2023-6-17 22:00
本帖最后由 sunhihi 于 2023-6-17 22:01 编辑

我看大家註冊的時間2013年 年齡都不小巴
我再過1個月就要 40了
想當年我年輕的時候也是覺得程式寫得好,社會混得好.
但做得久了我才發現....
程式寫得好頂多餓不死,混得好的永遠是會做人的.
所以說話留點口德....低調最好....

作者: 闪电超重火炮    时间: 2023-6-19 08:04
HM495 发表于 2023-6-17 15:31
先毕业了工作几年,做几个项目回头再来看看自己说的话吧

自己要做什么样的游戏类型,什么样的游戏体量, ...

最苍白无力的反驳
作者: 闪电超重火炮    时间: 2023-6-19 08:08
sunhihi 发表于 2023-6-17 22:00
我看大家註冊的時間2013年 年齡都不小巴
我再過1個月就要 40了
想當年我年輕的時候也是覺得程式寫得好,社會 ...

中肯,龙骨这几天就完成了可以发了,不过还得整理一下我的插件们,数量大概有20个了




欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) Powered by Discuz! X3.1