Project1
标题:
水银剑主动解控
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作者:
契约师Vi
时间:
2023-6-15 19:30
标题:
水银剑主动解控
比如说装备了水银剑,被眩晕了,到了自己的回合,可以选择主动解控一次。或者给它跳过回合三回合后自动解封。在六个回合后重新冷却完成可再一次可用。
作者:
纯属小虫
时间:
2023-6-29 17:17
找到判定状态的脚本那一步
在跳过回合、或着限制行动之前做一个个判定:
if battler的武器为【水银剑】and battler的状态不包含【水银剑冷却】 and Input.press(拟定一个键)
解除所有带有【什么都不做】或者是其他【行动限定】的状态
battler.animation = ......
battler增加状态【水银剑冷却】
end
这样一来,装备了水银剑的角色,在轮到自己回合的时候,如果按下 解控 的那个按键,就会解控(无论是当前是否受到控制效果),并且会进入【水银剑冷却】的状态。
作者:
soulsaga
时间:
2023-6-30 16:42
楼主没有说用了什么战斗系统是没法判断应该怎么做的
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