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标题: 合作可行吗? [打印本页]

作者: muharukahana    时间: 2023-6-21 18:41
标题: 合作可行吗?
我们正在思考提高效率的方式,如果有什么办法可以把地图保存成单独的文件,且素材全部同步,能不能实现合作工程
作者: HM495    时间: 2023-6-21 20:58
没明白你的意思 地图不本身就是单独的文件么?
作者: Zeldashu    时间: 2023-6-21 21:31
可以,但比较麻烦,需要双方沟通好哪些编号的地图、开关、物品等等不共用。每人单独负责,后期通过粘贴文件夹或者工程复制的形式进行合并。

如果只是画地图的话,就没那么多顾忌了,每人单独开一个工程,画好,之后工程直接复制成品进去就行。
作者: 小秋橙    时间: 2023-6-21 22:33
多人合作那肯定用git啊,然后在线同步到github或者gitee,就可以明确分工了,具体可以看这篇文章:
https://h5mota.com/bbs/thread/?tid=1018&p=1
作者: rfvtgbzxc    时间: 2023-6-21 22:36
本帖最后由 rfvtgbzxc 于 2023-6-21 22:52 编辑

git。git专门为多人并行合作设计,每个人在自己的时间线上开发,必要时进行合并。当然合并过程中肯定会考虑到可能的冲突,届时会以文件为单位一一列出,根据你们的讨论,自行决定,是谁覆盖谁的,或者交由某一方,把两个人的冲突内容整合起来。

git的问题是需要半周时间学习,对大文件支持比较头疼,其次git常用的服务端github不好连接。建议音乐这些素材文件不交给git记录,而是你们一起维护一个大的素材空间,其次使用gitee来作为服务端,ta的连接速度很快。仅同步游戏数据(data/js)的话,git很好用。

即使什么时候不想用git了,文件也依然在本地,可随意处理。git本身只维护一个.git文件夹,用来记录修改历史,删掉即可。

细节问题可以在这里问我。(虽然不保证回答,但是也许有其他热心老哥会帮忙回复不是())
作者: ex悠米桑    时间: 2023-6-24 07:50
让我想起来我当年跟组做游戏的时候,我们是直接分部门的。
先大概分成音乐,美工,程序,地图,测试。然后再细分,比如我所属的美术,就分成了我方立绘,敌方立绘,剧情CG,技能动画,行走图等等几个小部门。他们程序与程序之间都是开一个工程文件,然后打包data相互传的,需要什么素材直接从美术这边下载。
因为所有素材都是从我们这里下载的,所以也不用担心出现不匹配什么的。就是对每个人要求比较高……而且需要熟悉我们美工都把东西赛在什么地方了233……(最后整个游戏制作组变成了鸽子窝……)




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