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标题: 默认的 开始游戏 可以禁用和启用吗? [打印本页]

作者: 云端城主    时间: 2023-6-28 10:22
标题: 默认的 开始游戏 可以禁用和启用吗?
默认的【开始游戏】可以有禁用启用插件吗?

因 AnotherNewGame 和 AXY_TitleMenu 插件
2个插件都能替换默认的(开始游戏)啦,默认的开始游戏就显得很多于了。

作者: asukalin    时间: 2023-6-28 10:22
本帖最后由 asukalin 于 2023-6-29 12:57 编辑
云端城主 发表于 2023-6-29 10:22
安照你的方法,连设置和载入游戏都消失了,没用啊。


可能你是把三行都删掉了。大概。

但一般不建议直接修改系统文件的内容,那样可能会影响到所有插件的正常使用。
可以试试这样,新建一个js文件,里面就只写
  1. Window_TitleCommand.prototype.makeCommandList = function() {
  2.     this.addCommand(TextManager.continue_, 'continue', this.isContinueEnabled());
  3.     this.addCommand(TextManager.options,   'options');
  4. };
复制代码

这样可以覆盖rpg_windows.js里的标题菜单配置。
把这个文件作为插件导入,效果跟直接修改rpg_windows.js一样。
(这个插件的排序要尽量靠前,至少要在AXY_TitleMenu等插件的前面)

如果有些冲突实在修不好;可以移除掉自己写的这个,就当作自己从来没新建过这玩意。
作者: 动漫二次元    时间: 2023-6-28 20:20
可以的,,可以制作纯事件标题
作者: 动漫二次元    时间: 2023-6-28 20:22
先用插件禁用自带的。。再制作纯事件标题
作者: 小怪兽奇奇侠    时间: 2023-6-29 08:14
第一眼还以为是大鱼吃小鱼
作者: asukalin    时间: 2023-6-29 08:22
删掉rpg_window.js文件里
  1. Window_TitleCommand.prototype.makeCommandList = function() {
  2.     this.addCommand(TextManager.newGame,   'newGame');
  3.     this.addCommand(TextManager.continue_, 'continue', this.isContinueEnabled());
  4.     this.addCommand(TextManager.options,   'options');
  5. };
复制代码

这里的'newGame'那行
作者: 云端城主    时间: 2023-6-29 10:22
asukalin 发表于 2023-6-29 08:22
删掉rpg_window.js文件里

这里的'newGame'那行

安照你的方法,连设置和载入游戏都消失了,没用啊。




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