Project1

标题: 敌方固定出招顺序比如说破防技能之后在砍一刀 [打印本页]

作者: 契约师Vi    时间: 2023-7-9 15:14
标题: 敌方固定出招顺序比如说破防技能之后在砍一刀
比如说1.技能破防,2.敌方普攻,3.全体技能进行战场收割。进行最大化伤害对己方角色进行伤害输出。
作者: 无忧谷主幻    时间: 2023-7-15 03:16
我之前好像回答过类似的问题

最笨的方法,给每个技能设置开关和公共事件
技能1需要开关1打开才能使用,技能2需要开关2
开局先打开开关1,之后技能1的公共事件为打开开关2并关闭开关1


作者: 金芒芒    时间: 2023-7-15 07:45
本帖最后由 金芒芒 于 2023-7-15 08:15 编辑
无忧谷主幻 发表于 2023-7-15 03:16
我之前好像回答过类似的问题

最笨的方法,给每个技能设置开关和公共事件


14年不知道是16年写了一次能用脚本写出来吗大神
作者也是本尊无忧谷主幻
RUBY 代码复制
  1. class Game_Battler
  2.   #--------------------------------------------------------------------------
  3.   # ● 可以使用特技的判定
  4.   #     skill_id : 特技 ID
  5.   #--------------------------------------------------------------------------
  6.   def skill_can_use?(skill_id)
  7.  
  8.     #### 增加一个新的判定条件即可
  9.     if skill_id == 57 && $game_party.item_number(33) < 2
  10.       return false
  11.     end
  12.     ####
  13.     # SP 不足的情况下不能使用
  14.     if $data_skills[skill_id].sp_cost > self.sp
  15.       return false
  16.     end
  17.     # 战斗不能的情况下不能使用
  18.     if dead?
  19.       return false
  20.     end
  21.     # 沉默状态的情况下、物理特技以外的特技不能使用
  22.     if $data_skills[skill_id].atk_f == 0 and self.restriction == 1
  23.       return false
  24.     end
  25.     # 获取可以使用的时机
  26.     occasion = $data_skills[skill_id].occasion
  27.     # 战斗中的情况下
  28.     if $game_temp.in_battle
  29.       # [平时] 或者是 [战斗中] 可以使用
  30.       return (occasion == 0 or occasion == 1)
  31.     # 不是战斗中的情况下
  32.     else
  33.       # [平时] 或者是 [菜单中] 可以使用
  34.       return (occasion == 0 or occasion == 2)
  35.     end
  36.   end
  37. end

作者: 无忧谷主幻    时间: 2023-7-16 05:50
金芒芒 发表于 2023-7-15 07:45
14年不知道是16年写了一次能用脚本写出来吗大神
作者也是本尊无忧谷主幻
class Game_Battler

这个限制是给自己的,对敌人没用
有时候还会照成敌人空过




欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) Powered by Discuz! X3.1