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标题: 请问如何将人物的最大TP设置为200 [打印本页]

作者: 刚萨玛    时间: 2023-7-9 16:11
标题: 请问如何将人物的最大TP设置为200
我想设置一个技能消耗为TP 200的,但是MZ自带的上限是100.请教如何把属性上限调为200,而且指定某一个技能TP消耗也为200.拜谢~!!
作者: 小秋橙    时间: 2023-7-9 16:11
Game_Actor.prototype.maxTp=()=>200;
一行就够了哦~
作者: 刚萨玛    时间: 2023-7-9 17:36
小秋橙 发表于 2023-7-9 16:11
Game_Actor.prototype.maxTp=()=>200;
一行就够了哦~

已评最佳,能不能再请教一下如何鼓捣出一个消耗TP200点的技能呢?
作者: 小秋橙    时间: 2023-7-9 21:07
刚萨玛 发表于 2023-7-9 17:36
已评最佳,能不能再请教一下如何鼓捣出一个消耗TP200点的技能呢?

Game_Actor.prototype.skillTpCost = skill => skill.tpCost * 2;
这行代码可以使我方所有技能的TP消耗变为编辑器中设定值的2倍(这样输入25就表示50,输入50就表示100,输入100就表示200),后果是实际消耗值必须是偶数了……
作者: 暴走的露露    时间: 2023-7-9 22:04
本帖最后由 暴走的露露 于 2023-7-9 19:17 编辑

Game_Actor.prototype.maxTp = function () {
    if(this._actorId == 1) **角色ID
        return 200 **TP上限
    else return 100;
};

作者: 暴走的露露    时间: 2023-7-9 22:15
本帖最后由 暴走的露露 于 2023-7-9 19:19 编辑

一、设置技能发动需要TP100然后消耗所有剩余TP,剩余TP越多伤害越高
二、技能伤害公式输入:
dmg = if  a.tp>=100 ? a.atk*10 - b.def *2: a.atk*6-b.def*2; a.clearTp(); dmg

作者: 刚萨玛    时间: 2023-7-10 09:22
暴走的露露 发表于 2023-7-9 22:15
关于技能消耗TP,小秋橙的很好,我自己也收下了。谢谢ta先~
同时也分享另外一个思路:
一、设置技能发动需 ...

好的,谢谢~
作者: sunhihi    时间: 2023-7-12 09:31
我針對你們討論的內容挑整了腳本
有興趣可以去抓歐....
職業擴充腳本 添加了TP上限設定
技能擴充腳本 添加了TP消耗設定(可忽略也可以設置超過100)
作者: 暴走的露露    时间: 2023-7-12 09:55
本帖最后由 暴走的露露 于 2023-7-11 18:58 编辑
sunhihi 发表于 2023-7-11 18:31
我針對你們討論的內容挑整了腳本
有興趣可以去抓歐....
職業擴充腳本 添加了TP上限設定


感谢大佬~~~
希望下一步可以通过备注栏命令,
让获得状态/佩戴装备/使用物品也可以提高TP上限。
(要求过分了哈哈)




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