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标题: 游戏的遇敌率浮动值在哪里修改? [打印本页]

作者: nhycs01    时间: 2023-7-17 13:57
标题: 游戏的遇敌率浮动值在哪里修改?
比如我设置40步遇敌,有时候30来步,甚至20来步就遇敌了,我想将这个浮动值控制在3步左右。
比如我设置的40步,那么最少37步内不遇敌,但是最多在43步就必须遇敌,即遇敌步数固定在37-43之间。
请问怎么修改呢?

注:我试过Olivia_AntiPlayerStress这个反玩家压力插件,里面有保底遇敌步数设置,但是与我的其他插件冲突导致没有效果。
作者: xiamumomo    时间: 2023-7-17 16:22
我就没记错好像是rpg_objects的
  1. Game_Player.prototype.makeEncounterCount = function() {
  2.     var n = $gameMap.encounterStep();
  3.     this._encounterCount = Math.randomInt(n) + Math.randomInt(n) + 1;
  4. };
复制代码

作者: nhycs01    时间: 2023-7-17 22:28
xiamumomo 发表于 2023-7-17 16:22
我就没记错好像是rpg_objects的

请问具体怎么改这一段呢?比如说改成上面说的严格按照设定步数上下浮动3步
作者: alexncf125    时间: 2023-7-17 22:38
本帖最后由 alexncf125 于 2023-7-17 22:40 编辑
nhycs01 发表于 2023-7-17 22:28
请问具体怎么改这一段呢?比如说改成上面说的严格按照设定步数上下浮动3步 ...


JAVASCRIPT 代码复制
  1. Game_Player.prototype.makeEncounterCount = function() {
  2.     var n = $gameMap.encounterStep();
  3.     this._encounterCount = n + Math.randomInt(7) - 3;
  4. };


n是40

Math.randomInt(7)是0/1/2/3/4/5/6
Math.randomInt(7) - 3即是-3/-2/-1/0/1/2/3

n + Math.randomInt(7) - 3也就即是37/38/39/40/41/42/43
作者: nhycs01    时间: 2023-7-18 08:41
本帖最后由 nhycs01 于 2023-7-18 08:51 编辑
alexncf125 发表于 2023-7-17 22:38
Game_Player.prototype.makeEncounterCount = function() {
    var n = $gameMap.encounterStep();
     ...


感谢大佬指点,我弄好了,谢谢!





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