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标题: 两个关于属性附加的问题和暴击判定 [打印本页]

作者: 火星f4    时间: 2023-7-18 05:33
标题: 两个关于属性附加的问题和暴击判定
如题,想做两个有关于属性附加的效果
第一个是只有在特定状态才可以造成伤害的敌人,先把敌人所有属性有效度都写为0,然后给特定技能加一个攻击时附带属性,最后发现这个属性好像只给这个技能加了,没有给使用这个技能的人物加,导致使用了技能之后伤害也都是0
第二个是每回合只能受到一次伤害的敌人,一样也是先把敌人所有属性有效度都写为0,然后给这个敌人写一个攻击时附带有效度为100%的debuff,然后发现这个效果好像被敌人本身的0%盖掉了,所以导致伤害一直也都是0
暴击判定的话好像没有找到相应的参数,想做出暴击时敌人反击,或者只有暴击能对敌人造成伤害这样的效果,不知道有没有对应的插件
作者: 余杭    时间: 2023-7-18 10:44
全都可以用状态核心去做,具体怎么么自己找论坛
作者: 火星f4    时间: 2023-7-19 11:24
余杭 发表于 2023-7-18 10:44
全都可以用状态核心去做,具体怎么么自己找论坛

找到了那个下一次攻击必定闪避和暴击的帖子了,但是碰到多段伤害的话闪避和暴击对第一次攻击之后就不起作用了
作者: 余杭    时间: 2023-7-19 13:01
火星f4 发表于 2023-7-19 11:24
找到了那个下一次攻击必定闪避和暴击的帖子了,但是碰到多段伤害的话闪避和暴击对第一次攻击之后就不起作 ...

你可以做一个加100%暴击的状态,然后去想办法判断状态的添加和解除条件,这个条件可以用状态核心通过另一个状态去做




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