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标题: RPG Maker 各版本的区别 [打印本页]

作者: hzm_love003    时间: 2023-7-19 16:04
标题: RPG Maker 各版本的区别
各位大佬,请教一下RPG Maker 各版本的区别,就是RPG Maker MZ、MV、VX、VX Ace、XP这几个有什么不一样。想选一款来学习,没什么基础,哪个容易上手?大佬教教。
作者: 落无伤    时间: 2023-7-19 16:48
mz最新的,各方面都好,就是插件体系没有mv好,mv是mz前面的一代,性能不如mz,有些功能也不如,但是插件多,我是用的mv
作者: hzm_love003    时间: 2023-7-19 19:13
落无伤 发表于 2023-7-19 16:48
mz最新的,各方面都好,就是插件体系没有mv好,mv是mz前面的一代,性能不如mz,有些功能也不如,但是插件多 ...

xp,是不是已经淘汰了。我之前用的是XP
作者: 动漫二次元    时间: 2023-7-19 20:16
hzm_love003 发表于 2023-7-19 19:13
xp,是不是已经淘汰了。我之前用的是XP

现在主用mz和mv了
作者: 清澈淌漾    时间: 2023-7-19 20:57
看你要干啥,单纯图一乐做个游戏什么都一样,
把RM当入门游戏开发的角度
////////////
MZ MV都是JS  日本那边社团用MZ多一些  优秀社团都开始往U3D上转了。  
MV是存量游戏多  研究样板/插件多
MV和MZ本质上没区别,新人的话建议入MZ(稍贵) 编辑器功能比MV多点
如果资金不够MV也一样。

上手 先搞明白事件 在搞插件 然后做脚本
作者: YENIAC    时间: 2023-7-19 22:10
RPG XP谈不上淘汰,稍加研究容易上手,如果不是以战斗为主,不需要考虑特效、装备、动画、魔物编排,即可制作校园、生活、冒险、密室以及其他剧情游戏。
每一张地图的图块不设限制,即可编排家具、装饰、摆放物件、制作出你心中理想的家和房间,外部探索性,就是一个优势所在。
当制作地图熟练度很高的时候,进行短篇制作,然后到中篇和长篇,后面需要原创素材,以后会有教程地图示范,对新手是一个很大的帮助。
示范等我晚些时候弄出来。

制作魔幻勇者战斗题材,做数据很麻烦,对主角和魔物各个参数进行调整,更替特技图标、武器装备,数量越多越不好控制,别的版本也一样。
绞尽脑汁在想主角怎么战胜魔物,应对释放技能的手段有哪些是制作者在考虑的范围内。

所以,对战斗技能特效不是很熟悉的情况下,用其他版本前,一开始可以用RPG XP上手,是因为要对自己绘制地图进行测试,看能不能做出更好的地图来。
RPG XP版本原画师制作的每一张地图图块,都有布景的含义。
另外,每个版本的体感不一样,需要你去体会下,看哪些实用。




作者: hzm_love003    时间: 2023-7-20 08:48
YENIAC 发表于 2023-7-19 22:10
RPG XP谈不上淘汰,稍加研究容易上手,如果不是以战斗为主,不需要考虑特效、装备、动画、魔物编排,即可制 ...

好的,谢谢大佬解答
作者: hzm_love003    时间: 2023-7-20 08:49
清澈淌漾 发表于 2023-7-19 20:57
看你要干啥,单纯图一乐做个游戏什么都一样,
把RM当入门游戏开发的角度
////////////

明白了,谢谢大佬
作者: 765111039    时间: 2023-7-20 17:19
区别嘛,除了脚本语言上的不同,XP有餐多层地图,其他的没有,MV和MZ可以部署移动端

作者: qq634488405    时间: 2023-7-21 08:31
现在新出的RPG Maker Unite,好像是可以搭配unity使用




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