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标题: 配角成员战死离队~ (主角带佣兵! 不定期拓展新功能) [打印本页]

作者: 暴走的露露    时间: 2023-7-21 23:56
标题: 配角成员战死离队~ (主角带佣兵! 不定期拓展新功能)
本帖最后由 暴走的露露 于 2023-7-29 05:50 编辑

插件作者:R.Orio
插件来源:日文网站
使用条款:MIT条款,无使用限制,可修改和二次发布,作者不对使用后果负责。

汉化者注:
找插件的时候无意发现,很适合那种:
主角们带队一队佣兵或宠物进行游戏冒险的设定呢。

同时,这个脚本的代码简单实用,很适合代码新手研究学习啊。
所以我会尝试不断增加一些实用的新功能,大家一起交流学习试用~~~

另,超感谢Zeldashu和一众前辈大佬提供脚本命令汉化译本。新手之友!帮上大忙~~ >>>脚本汉化大全<<<


【ROR_StrictDeath 非主角成员战死强制离队】

插件核心功能:
1.可以设置主角。根据下列版本不同有不同的效果。
2.非主角的成员战死后直接离队,由后补队员按顺序补上继续战斗。
3.已离队的成员,可以自行通过队伍管理事件等方式重新召回归队。自由发挥。

【原版】设置一个主角,主角战死时直接GAME OVER。

【修改版】设置一个主角,主角战死时躺尸等复活,全灭就GAME OVER。

【加强版】可以设置多个主角,主角战死时躺尸。
1.如果战场上都是主角且全躺,即使还有后补队员,GAME OVER;
2.如果没有设置主角且全灭,GAME OVER;
3.增加了一个不成熟的功能,非主角战死的位置可以播放一个动画。
以提示人物离队,由后补的队友补上~
但是还做不到先播放动画然后队友离队,或者在后补队员上场的位置播放。会尽能力做到吧(随缘)




ROR_StrictDeath.rar

1.69 KB, 下载次数: 42

原版:单主角,主角战死GAME OVER

ROR_StrictDeath - 主角躺尸版.rar

1.81 KB, 下载次数: 32

修改版.:单主角,主角战死时躺尸等救

ROR_StrictDeath - 多主角加强版.rar

2.1 KB, 下载次数: 53

加强版:多主角,主角战死时躺尸等救


作者: baobaobuku    时间: 2023-7-22 14:43
哇   这个厉害  超级厉害
作者: 暴走的露露    时间: 2023-7-23 01:42
多主角版本上线!!!
希望大家发现有什么BUG请告知,我能不能修复就不知道了....
作者: baobaobuku    时间: 2023-7-23 02:26
嗯啦。。看看好用不  嘿嘿。。。才研究明白怎么加魔法护盾。。
作者: baobaobuku    时间: 2023-7-23 02:29
对啦  露露大神。。请问您知道哪里能下载到mz的技能动画嘛。。。还有那个人物战斗图。。
作者: 暴走的露露    时间: 2023-7-23 02:44
baobaobuku 发表于 2023-7-22 11:29
对啦  露露大神。。请问您知道哪里能下载到mz的技能动画嘛。。。还有那个人物战斗图。。 ...

这个...实在不知道了...
因为MZ是粒子动画,做那个需要一定的相关知识。
我的是STEAM版,知道上面有一些付费的MZ动画出售,不过我没买额。

MZ现在可以使用MV的动画,好像之前增加了一些优化功能。
可以让MV的图片动画效果看起来也不错,
所以我都是主打用MV的动画。

人物战斗图我也是用默认的素材,哈哈哈
作者: baobaobuku    时间: 2023-7-23 04:03
暴走的露露 发表于 2023-7-23 02:44
这个...实在不知道了...
因为MZ是粒子动画,做那个需要一定的相关知识。
我的是STEAM版,知道上面有一些 ...

嘿嘿~  谢谢露露大神,MV的那个帧,用不太明白。。。

作者: catxiaolang    时间: 2023-7-23 11:31
伟大的露露!
作者: lully518    时间: 2023-7-27 22:08
不知道大佬有没有见过那种,一个任务完成阶段A,才显示阶段B目标的mz任务插件?
作者: 暴走的露露    时间: 2023-7-28 00:19
lully518 发表于 2023-7-27 07:08
不知道大佬有没有见过那种,一个任务完成阶段A,才显示阶段B目标的mz任务插件? ...

很少用任务插件呢,不过一般的任务插件都能满足你的要求吧。
大概思路是这样吧:
任务A:完成一定内容,然后奖励打开开关。
任务B:当开关打开时自动获取这个任务。
如果一定要求在一个任务里按阶段显示内容的话,我留意看看,
有的话给你挂出来哈。
作者: lully518    时间: 2023-7-28 08:13
暴走的露露 发表于 2023-7-28 00:19
很少用任务插件呢,不过一般的任务插件都能满足你的要求吧。
大概思路是这样吧:
任务A:完成一定内容, ...

感谢大佬,主要是有那种渐进式的任务,用一个任务做的话就把直接把后面的目标也显示出来了。任务套任务的话,一个任务有时候得拆成七八个有特别麻烦,才想着看能不能有阶段式显示的目标的那种
作者: a30254    时间: 2023-8-9 03:12
感謝大佬分享
作者: 偷懒的狗狗    时间: 2023-9-9 21:19
这个插件说明里面写需要个前置插件,那个插件在哪里?
作者: 暴走的露露    时间: 2023-9-10 01:01
偷懒的狗狗 发表于 2023-9-9 06:19
这个插件说明里面写需要个前置插件,那个插件在哪里?

PluginCommonBase.js

我的帖子有:我的帖子

或者Steam版RM主目录里面:RPG Maker MZ\dlc\BasicResources\plugins\official\
作者: 偷懒的狗狗    时间: 2023-9-10 09:27
暴走的露露 发表于 2023-9-10 01:01
PluginCommonBase.js

我的帖子有:我的帖子

找到了,谢谢
作者: 4887441    时间: 2023-9-10 09:37
大佬可以试着支持下用插件指令吗?可以在游戏里修改主角和设定主角挂了直接寄还是能等复活这种。比如正常情况下角色1是主角,然后任务中分头行动换成角色2的视角让角色2当主角,等汇合之后角色2再变回配角。还有平时主角挂了可以去复活,BOSS战的时候用配合剧情让主角挂了就直接寄只能读档重来。
作者: 4887441    时间: 2023-9-10 09:41
如果插件命令太复杂的话或许可以指定几个状态作为主角标识。比如带有状态1的角色挂了不管有没有其他主角直接寄。带状态2的挂了不会离队可以等复活。带有状态3的挂了队伍里有其他主角就能等复活,没有就寄这样的。
作者: a200731118    时间: 2023-9-10 11:36
几爽阿,不過mz是否可以用在mv到
作者: gejiziliao    时间: 2024-1-17 23:11

伟大的露露!
作者: sadhu4231    时间: 2024-1-18 00:21
暴走的露露 发表于 2023-7-23 02:44
这个...实在不知道了...
因为MZ是粒子动画,做那个需要一定的相关知识。
我的是STEAM版,知道上面有一些 ...

有没有给血条加护盾的




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