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标题: 如何使用着色图片脚本他也会去跟系统缺省一样[等待完成]? [打印本页]

作者: play337    时间: 2023-7-23 17:05
标题: 如何使用着色图片脚本他也会去跟系统缺省一样[等待完成]?
本帖最后由 play337 于 2023-7-23 20:39 编辑

着色图片        $gameScreen.tintPicture(pictureId, tone, duration);

$gameScreen.tintPicture(81, [192,192,192,0], 1);
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^

我找到问题了! 就是...没有[等待完成]这个选项...所以太快跳过我就没注意到有变化...所以我的问题是.如何有等待完成这个参数?

就是有系统缺省的有等待完成这个选项....但是使用脚本他就不会去等待完成...

问题就是如何使用脚本他也会去跟系统缺省一样[等待完成].... >_<

作者: candlesor    时间: 2023-7-23 17:20
按理说02的格式是正确的
不过我记得图片ID最高只能定义到100,这181是怎么来的?
作者: xiamumomo    时间: 2023-7-23 18:00
我刚刚试了一下是第二个$gameScreen.tintPicture(1, [255,255,255,0], 60);没反应也许是你没先显示图片ID为181的图片
作者: xiamumomo    时间: 2023-7-23 18:11
candlesor 发表于 2023-7-23 17:20
按理说02的格式是正确的
不过我记得图片ID最高只能定义到100,这181是怎么来的? ...

他或许改了这句提高了上限
  1. Game_Screen.prototype.maxPictures = function() {
  2.     return 100;
  3. };
复制代码





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