xiamumomo 发表于 2023-7-26 09:46
你说的是上个回合使用A技能然后这个回合才能使用B技能,如果上个回合没有使用A技能这个回合不能使用B技能是 ...
火星f4 发表于 2023-7-26 12:08
差不多吧,我想的是也不用局限于回合,直接有对应的状态就能放技能,毕竟有做延时释放和瞬间释放的技能 ...
xiamumomo 发表于 2023-7-26 12:31
那不就类似于追击技能吗==A技能用完自动释放B技能?
余杭 发表于 2023-7-26 14:39
用yep做技能显示条件,在没学某技能或没有某状态时,战斗内隐藏该技能
火星f4 发表于 2023-7-26 16:58
插件名字叫什么啊
余杭 发表于 2023-7-26 14:39
用yep做技能显示条件,在没学某技能或没有某状态时,战斗内隐藏该技能
火星f4 发表于 2023-7-27 19:35
已经可以实现技能的显示和隐藏了,但是他隐藏是战斗内和战斗外都隐藏的,再另外输入战斗内隐藏的话也没有 ...
余杭 发表于 2023-7-27 20:15
$gameParty.inBattle()
这个可以判断队伍是否在战斗
火星f4 发表于 2023-7-28 08:44
if (user.isStateAffected(11)) {
visible = true;
} else {
<Custom Show Eval> if (!user.isStateAffected(11) && $gameParty.inBattle()) { visible = false; } else { visible = true; } </Custom Show Eval>
余杭 发表于 2023-7-28 10:50
然而我发的那个函数是返回 true 或者 false ,是作为判断条件,你用法错了
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