Project1
标题:
关于怪物图鉴的一个小问题
[打印本页]
作者:
nhycs01
时间:
2023-7-26 14:20
标题:
关于怪物图鉴的一个小问题
本帖最后由 nhycs01 于 2023-7-26 14:23 编辑
我用的是AB_EnemyBook这个怪物图鉴,我想实现这个功能。
就是数据库里没有标注<book:no>的敌人,也可以使用插件命令或脚本让这个敌人 出现/消失 在怪物图鉴
举例:一共10种怪物,每个怪物都没有设置<book:no>,也就是说图鉴会显示10种
用了隐藏的插件命令后,我想让第5种怪物先不显示(第五种怪物没有标注<book:no>),这时候图鉴里面只有9种怪物
用了显示的插件命令后,第5种怪物出现,图鉴恢复为有10种怪物。
我试了插件自带的各种命令,几乎都是是否解锁一类的功能,也就是说只要数据库没标注<book:no>,这个怪物的位置就必定出现。
希望大佬们帮帮忙
作者:
小秋橙
时间:
2023-7-26 14:46
我在mv的安装目录下找到了 dlc\KadokawaPlugins\EnemyBook.js 文件,看内容有<book:no>字样,估计就是楼主说的这款插件了。
该插件的运作逻辑是,数据库的每种敌人有三种状态:
1. 完全不显示在图鉴(<book:no>),比如说有些人会用一些空白的敌人取名为"------"来分隔不同的敌人类型,那这种"敌人"显然不应该显示,否则玩家都打通关了还看到??????会很郁闷的。
2. 在图鉴中显示为??????,也就是说这个怪物还没有遇到
3. 在图鉴中完全显示。
相关代码如下:
Window_EnemyBookIndex.prototype.refresh = function () {
this._list = [];
for (var i = 1; i < $dataEnemies.length; i++) {
var enemy = $dataEnemies[i];
if (enemy.name && enemy.meta.book !== 'no') { // 注意这一行
this._list.push(enemy);
}
}
this.createContents();
this.drawAllItems();
};
Window_EnemyBookIndex.prototype.drawItem = function (index) {
var enemy = this._list[index];
var rect = this.itemRectForText(index);
var name;
if ($gameSystem.isInEnemyBook(enemy)) { // 和这一行
name = enemy.name;
} else {
name = unknownData;
}
this.drawText(name, rect.x, rect.y, rect.width);
};
复制代码
而楼主的需求似乎是,希望部分怪物在【未遇到过】的情况下连??????都不要显示,而是完全【不给它预留位置】。
那么为了实现这个需求,需要参照上述代码中标注出的那两行,把第二行的条件追加到第一行,也就是让【未遇到过】的敌人也像<book:no>一样不预留位置。
更进一步,如果希望这种行为只对一部分敌人生效,还可以对enemy对象的其他属性(比如enemy.meta可以用来判定其他备注)或者变量 i 的范围进行判定。
作者:
余杭
时间:
2023-7-26 15:48
1.首先需要添加插件指令,这个很简单;
2.添加插件指令对应的操作,可以创建一个隐藏数组列表,把指令输入的敌人id加入或删除;
3.在refresh里面的判断多加一次是否在隐藏数组列表的。
结束
欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/)
Powered by Discuz! X3.1