效果展示 |
游戏整体规划、技能策划案、数值配置、素材打磨
技术大方向 |
基本功能 | 沿着玩家朝向释放能量屏障,贯穿、击退所有怪物并使其短暂僵直 |
数量增加 | 数量增加后会沿着顺时针方向顺次增加数量,超过4个后间隔一定时间反复发射屏障 |
大小增加 | 视觉效果和宽高判定区域同时增加 |
圣盾效果 | 改变屏障颜色并且使击中的怪物进入随机时长的减速debuff |
核心事件页 |
减血、播放电流SE、进入debuff(天赋功能)、被击退(后面有格子的话)、变色(用了钻头的插件,在下方太长了未截到图)
自定义函数 |
要点总结 |
工作做游戏,是为了生存
RM做游戏,是为了梦想
加油!
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