465896042 发表于 2023-7-30 10:09
我看了范例了 他调用的还是MV自带的计时器 不太适合 我一个场景要塞很多个独立计时的事件 ...
465896042 发表于 2023-7-30 00:08
galv那个我看了 好像只能控制公共事件啊
xiamumomo 发表于 2023-7-30 00:37
你再去看看而且他有范例
xiamumomo 发表于 2023-7-30 22:41
那玩意不就是独立的吗 你确定找的是Galv_EventSpawnTimers这个吗?
xiamumomo 发表于 2023-7-30 00:37
你再去看看而且他有范例
465896042 发表于 2023-7-31 20:10
还有点问题……Galv那个计时为什么异常地快啊,他的示例里写的10秒,但我现实计了一下只有4秒多 ...
xiamumomo 发表于 2023-7-31 20:22
我刚刚试了一下没问题啊 你用了哪个脚本 你拿他的范例测试一下或者自己新开工程测试 ...
xiamumomo 发表于 2023-7-31 20:22
我刚刚试了一下没问题啊 你用了哪个脚本 你拿他的范例测试一下或者自己新开工程测试 ...
xiamumomo 发表于 2023-7-31 20:22
我刚刚试了一下没问题啊 你用了哪个脚本 你拿他的范例测试一下或者自己新开工程测试 ...
465896042 发表于 2023-7-31 20:38
MV Event Spawn Timers 就是这个啊……我用他的范例测试了一下 10秒确实快得只有4秒了 ...
xiamumomo 发表于 2023-7-31 20:46
你自己开一个新工程测试 == 你或许出发而减少计时器的脚本指令吧== ...
465896042 发表于 2023-7-31 20:48
原来MV这个时间计算是帧数除以60……那又要找锁60帧的插件了
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xiamumomo 发表于 2023-7-31 20:54
以前别人翻译的 我特么的是我用的这个有问题还是==
465896042 发表于 2023-7-31 20:59
是这个,但是,MV的一秒是基于游戏帧数除以60的,我电脑170帧,所以每一秒过去MV就过去了三秒,就造成了 ...
465896042 发表于 2023-7-30 10:09
我看了范例了 他调用的还是MV自带的计时器 不太适合 我一个场景要塞很多个独立计时的事件 ...
kklltl 发表于 2023-8-1 10:49
大佬求一个范例,我也想观摩一下
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