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作者: 余杭    时间: 2023-7-30 12:12
标题:
本帖最后由 余杭 于 2025-2-2 07:51 编辑

把MZ的压缩方式转移到了MV里面,实测存档速度的确提高了不少,现在我简单测试了一下存档转移,没发现问题,但是不确定会不会出bug,有没有大佬愿意测试一下

2.2 说明
发到论坛的插件是抄的之前的一个帖子,新的懒得发了,此贴终结
原贴链接:之前找到的帖子
作者: 清澈淌漾    时间: 2023-7-30 13:23
MV是LZ64 MZ是ZIP  
就是壓縮方式變了 ,不可能有BUG
作者: 余杭    时间: 2023-7-30 15:26
清澈淌漾 发表于 2023-7-30 13:23
MV是LZ64 MZ是ZIP  
就是壓縮方式變了 ,不可能有BUG

那就好,主要是怕存档炸了
作者: 白嫩白嫩的    时间: 2023-8-8 19:33
测试过了,先说一下目前唯一的问题。
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导入并启用插件后,进入项目测试,发现config.rpgsave即便是之前保存的有,也失效了,可能是因为新读取存档的方式改变了吧,但是问题不大,无非是重新设置一下快捷键以及偏好啥的
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之后在我那臃肿的项目里经过测试,目前没有发现问题,我使用了mog 的chrono战斗系统,tools技能页有将近200个事件,也搞不懂为什么mog要把技能页的事件也保存到存档里,导致一个存档600k左右,保存的时候能卡顿2秒左右。

用了楼主的插件后,存档至少时间上减少了一半以上,感谢楼主,感谢救命之恩,鸣谢名单+1
作者: RyanYe    时间: 2023-8-8 19:44
我这测试是没啥问题,存档速度明显变快了,楼主做的不错呀

那么问题来了,发布游戏的时候,制作组名单里,是否需要加上楼主的名字呢?

作者: 余杭    时间: 2023-8-8 19:56
RyanYe 发表于 2023-8-8 19:44
我这测试是没啥问题,存档速度明显变快了,楼主做的不错呀

那么问题来了,发布游戏的时候,制作组名单里, ...

这个无所谓,加不加都行????
作者: 余杭    时间: 2023-8-8 19:58
白嫩白嫩的 发表于 2023-8-8 19:33
测试过了,先说一下目前唯一的问题。
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其实后来又改过几次,不过本质是一样的,也就没放上来,你也可以自己去掉一些用不到的判断,这个帖子里的插件有不少代码是没作用的
作者: 白嫩白嫩的    时间: 2023-8-8 20:00
余杭 发表于 2023-8-8 19:58
其实后来又改过几次,不过本质是一样的,也就没放上来,你也可以自己去掉一些用不到的判断,这个帖子里的 ...

哈哈,没事,不乱改了,目前用起来很棒,再次感谢楼主~~~~
作者: 青衣blackcloth    时间: 2023-10-30 21:39
这个pc端也会优化吗  还是手机端会比较明显一些




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