Project1
标题:
在非战斗时 如何获得使用者和被使用者的id?
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作者:
c21c21
时间:
2023-7-31 14:39
标题:
在非战斗时 如何获得使用者和被使用者的id?
在非战斗时间 菜单中 使用某个技能或物品
这个时候 如何获得使用者和被使用者的id?
作者:
qq634488405
时间:
2023-8-1 08:10
可以参考Scene_Item和Scene_Skill里的相关处理,技能使用者可以在Scene_Skill里添加一个方法return $game_party.actors[@actor_index]
物品和技能目标则根据Window_Target的index值,为-1则目标为全体。<=-2时为使用者自身,>=0则为指定角色,可以在Window_Target里添加方法,根据@index返回目标。
-1返回全体,<=-2返回$game_party.actors[@index + 10] else 返回$game_party.actors[@index]
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