Project1

标题: 使用对话立绘插件打包时勾选[排除未使用文件]出现了问题 [打印本页]

作者: leidianyayi    时间: 2023-8-1 22:34
标题: 使用对话立绘插件打包时勾选[排除未使用文件]出现了问题
本帖最后由 leidianyayi 于 2023-8-1 22:40 编辑

使用对话立绘这个插件打包时勾选[排除未使用文件]这个选项后为什么会排除掉pictures这个文件的?

屏幕截图 2023-08-01 215829.png (168.79 KB, 下载次数: 21)

屏幕截图 2023-08-01 215829.png

屏幕截图 2023-08-01 223721.png (48.27 KB, 下载次数: 27)

屏幕截图 2023-08-01 223721.png

屏幕截图 2023-08-01 223656.png (11.04 KB, 下载次数: 24)

屏幕截图 2023-08-01 223656.png

屏幕截图 2023-08-01 215943.png (38.6 KB, 下载次数: 21)

屏幕截图 2023-08-01 215943.png

屏幕截图 2023-08-01 220238.png (203.04 KB, 下载次数: 25)

屏幕截图 2023-08-01 220238.png

作者: xiamumomo    时间: 2023-8-1 23:08
要么不排除或者用这个插件一个一个添加要用且会被排除的素材

ExcludeAvoidance.zip

1.38 KB, 下载次数: 10


作者: bleen    时间: 2023-8-2 00:55
软件只能识别地图和事件自身对素材的引用,不能识别第三方插件对素材的引用,所以默认都会被排除。

有的插件对这个做了处理,会专门说明该插件引用的素材不会被排除,但不是所有的插件都会有。

所以要用二楼的插件,把插件调用的素材都加上去强制引用。

理论上也可以专门建一个没有入口,玩家到不了看不见的素材地图,用事件的显示图片命令把插件用的素材都显示一次,这样就能被识别了。但还是更建议直接用那个插件,插件不仅仅支持图片,也支持音频的引用,管理也更加容易,不用去看一张乱七八糟的素材地图。
作者: leidianyayi    时间: 2023-8-2 09:15
xiamumomo 发表于 2023-8-1 23:08
要么不排除或者用这个插件一个一个添加要用且会被排除的素材

等下我试一下,感谢
作者: leidianyayi    时间: 2023-8-2 09:16
bleen 发表于 2023-8-2 00:55
软件只能识别地图和事件自身对素材的引用,不能识别第三方插件对素材的引用,所以默认都会被排除。

有的插 ...

原来是这样啊  感谢
作者: leidianyayi    时间: 2023-8-2 15:53
可以了感谢各位大佬




欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) Powered by Discuz! X3.1