火球术带公共事件:
if 使用者在“火球术咏唱1st”状态
目标补回伤害,使用者加上状态“火球术咏唱2nd”,减去状态“火球术咏唱1st”
else if 使用者在“火球术咏唱2nd”状态,减去状态“火球术咏唱2nd”,播火球术动画音效
else 目标补回伤害,使用者加上状态“火球术咏唱1st”
#这段事件需要“公共事件实现23种特效”的脚本。我不会写上面这些东东,还得麻烦Sailcat姐姐帮帮忙{/cy}
火球术带公共事件:
if 使用者在“火球术咏唱1st”状态
目标补回伤害,使用者加上状态“火球术咏唱2nd”,减去状态“火球术咏唱1st”
else if 使用者在“火球术咏唱2nd”状态,减去状态“火球术咏唱2nd”,播火球术动画音效
else 目标补回伤害,使用者加上状态“火球术咏唱1st”
#这段事件需要“公共事件实现23种特效”的脚本。我不会写上面这些东东,还得麻烦Sailcat姐姐帮帮忙{/cy}
# 判断是否中了“火球术咏唱”状态
if self.state?(xx)
# 中了的话,看是不是还剩一回合解除
if @state_turn[xx] == 1
# 是的话,应用火球术效果
for target in $scene.target_battlers
target.skill_effect(self, $data_skills[xx]) # 这里的xx填那个有伤害的火球术编号
target.animation_id = $data_skills[xx].animation2_id
end
self.animation_id = $data_skills[xx].animation1_id # 这两行是动画设置
end
end