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标题: 感觉对spine这种东西感兴趣的人不多啊,吐槽贴 [打印本页]

作者: 闪电超重火炮    时间: 2023-8-11 11:13
标题: 感觉对spine这种东西感兴趣的人不多啊,吐槽贴
不知道是都想白敬还是真的不感兴趣
或者是说spine真的不太行?

可能这种东西对于rm圈子的人来说真的挺冷门的,大家不熟悉,不感兴趣,用不上
短时间内我不会更新spine进度的帖子了,每次逛帖子都让自己的热情一点点消磨殆尽,但是spine还在还在继续拓展,话已至此,溜了
作者: baobaobuku    时间: 2023-8-11 16:27
开始会很难,坚持,加油大大!! 很多东西都是先入为主。 别放弃!!
作者: catxiaolang    时间: 2023-8-11 17:47
可能是因为spine价格劝退吧。
我个人原因是因为许多功能已经基于Visu,大佬之前的帖子提到了和Visu的兼容性问题。
我有一个想法不知可不可行。
spine官网有列出许多它支持的引擎,其中没有RM,大佬有没有可能开发出来后联系官方让他们收编,然后摆到首页上?
作者: 作者幻心    时间: 2023-8-11 18:01
死骗子还敢跑出来骗人,骗给你M烧纸的钱花完了吗?
作者: 作者幻心    时间: 2023-8-11 18:02
baobaobuku 发表于 2023-8-11 16:27
开始会很难,坚持,加油大大!! 很多东西都是先入为主。 别放弃!!

这家伙是个死骗子,可以去看我的其他帖子,接单不做骗完钱拉黑,臭不要脸的还敢来论坛,亲妈都不要了的玩意
作者: zf756268    时间: 2023-8-11 19:55
作者幻心 发表于 2023-8-11 18:02
这家伙是个死骗子,可以去看我的其他帖子,接单不做骗完钱拉黑,臭不要脸的还敢来论坛,亲妈都不要了的玩 ...

其实并没有,我买了他很多插件了
作者: HM495    时间: 2023-8-11 21:32
本帖最后由 HM495 于 2023-8-11 21:53 编辑

spine肯定不冷门,不如说对于战斗动画来说是个再常见不过的选择
但是,你不妨想想什么情况下会选择使用spine,你既然研究了这个,你也应该清楚spine,包括龙骨也是,美术的费用是什么档位,也就是说,首先第一点就是团队的开发资金到位
其次,spine常用作为战斗动画的解决方案,那配套的战斗系统一定存在大量的设计与配置工作,换句话讲,要用spine的团队一定具备一定规模与技术
基于以上两点,会去使用spine的团队对于程序上的需求基本上会要求针对战斗系统做高度客制化的整套配套设计,而不是使用通用插件
结合以上三点,你想想这样的团队有什么理由要选RM作为开发引擎呢
作者: sunhihi    时间: 2023-8-11 22:24
本帖最后由 sunhihi 于 2023-8-11 22:29 编辑

我說阿....spine有現成的插件可以用巴....
https://makonet.sakura.ne.jp/rpg ... Spine/document.html

然後阿Live2D也有現成的可以用巴....
https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/3100
作者: 作者幻心    时间: 2023-8-11 22:28
zf756268 发表于 2023-8-11 19:55
其实并没有,我买了他很多插件了

没骗你就代表没骗别人?什么逻辑?必须所有人都骗一次才叫骗子,我转账记录都在呢!!!
作者: 闪电超重火炮    时间: 2023-8-12 07:26
sunhihi 发表于 2023-8-11 22:24
我說阿....spine有現成的插件可以用巴....
https://makonet.sakura.ne.jp/rpg_tkool/MVMZ/PictureSpine/doc ...

有,但是他的spine只支持3.8,我的支持3.7-4.0,live2d确实可以用,但仅仅是可以用
作者: 闪电超重火炮    时间: 2023-8-12 07:27
作者幻心 发表于 2023-8-11 22:28
没骗你就代表没骗别人?什么逻辑?必须所有人都骗一次才叫骗子,我转账记录都在呢!!! ...

小丑就喜欢出来叫是吧,你开心就好
作者: 闪电超重火炮    时间: 2023-8-12 07:29
HM495 发表于 2023-8-11 21:32
spine肯定不冷门,不如说对于战斗动画来说是个再常见不过的选择
但是,你不妨想想什么情况下会选择使用spin ...

确实有道理,大部分人很少用,有时间出个免费的青春版
作者: 闪电超重火炮    时间: 2023-8-12 07:30
sunhihi 发表于 2023-8-11 22:24
我說阿....spine有現成的插件可以用巴....
https://makonet.sakura.ne.jp/rpg_tkool/MVMZ/PictureSpine/doc ...

另外我的spine是支持所有场景,以及交互,音频,简单的封装和复杂的重写一套系统还是有区别的
作者: 闪电超重火炮    时间: 2023-8-12 07:44
sunhihi 发表于 2023-8-11 22:24
我說阿....spine有現成的插件可以用巴....
https://makonet.sakura.ne.jp/rpg_tkool/MVMZ/PictureSpine/doc ...

另外他的spine和我的加载也不是一样的,他应该是使用默认的pixi的加载方式,无法确保何时加载完成,所以会调用回调函数进行创建spine,我在原有的基础上进行了修改和拓展,对运行时库进行了调整,为了即时使用各种spine,我总是预先加载场所所需求的spine,这是一个很蛋疼的过程,但是可以实现spine资源的复用,即同时创建多个相同的spine,我在写spine的时候并没有参考任何插件而是依赖我之前的经验,我有未发布的图片加载,我也写在了我的spine插件中,至于他的插件介绍的功能都是spine的基础功能
作者: 闪电超重火炮    时间: 2023-8-12 07:47
catxiaolang 发表于 2023-8-11 17:47
可能是因为spine价格劝退吧。
我个人原因是因为许多功能已经基于Visu,大佬之前的帖子提到了和Visu的兼容性 ...

那也得rm官方同意吧,兼容vs的话有点难受,因为我目前并没有依赖rm的api来写,而是自己写的一套,不过也有给别人写的兼容版本,有时间看看行不行兼容战斗核心,我的龙骨尝试兼容过,但并未完全兼容,存在一点问题
作者: leontonydz    时间: 2023-8-15 06:42
建议大佬,可以增加战斗换装和多个动作展示(不止于默认的18个动作)
作者: 闪电超重火炮    时间: 2023-8-16 07:49
leontonydz 发表于 2023-8-15 06:42
建议大佬,可以增加战斗换装和多个动作展示(不止于默认的18个动作)

你可以换装,前提是spine本身就有多个皮肤和部件
作者: huangke    时间: 2023-8-27 00:27
兼容了visu就去买
作者: 闪电超重火炮    时间: 2023-8-29 01:24
huangke 发表于 2023-8-27 00:27
兼容了visu就去买

问题不大,后面再说,我目前的单子还没写完,估计还得一个星期左右才有时间




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