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标题: 【插件】建筑遮罩人物半透明插件v1.6版 [打印本页]

作者: dch1153    时间: 2023-8-12 14:08
标题: 【插件】建筑遮罩人物半透明插件v1.6版
本帖最后由 dch1153 于 2026-1-27 11:46 编辑


使用方法:
1. 玩家或事件经过遮罩区域会自动调整透明度
2. 事件需在备注中添加<enemy>标签才能启用遮罩效果

注意:遮罩的图块通行方式必须设置为:遮挡(☆)
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插件指令:
开启遮罩  #开启遮罩功能
关闭遮罩  #关闭遮罩功能
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使用条款:本插件可免费用于非商业及商业用途。
请在游戏结尾名单中署名:破夜沙狼
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版本历史:
v1.6 修改遮罩方式,解决半遮挡问题
v1.5 修复主动更改透明度后,报错的问题
v1.4 加入插件指令,可选择关闭或者开启遮罩,关闭后方便设置人物透明度
v1.3 优化性能
v1.2 支持多个区域ID的设置
v1.1 新增区域限制玩家和事件行走的功能
v1.0 完成初始插件

视频预览:点击播放

PY_TilesetsOpacity v1.6版.zip (9.38 KB, 下载次数: 28, 售价: 10 星屑)


作者: 夏的66rpg    时间: 2023-8-12 15:32
如果人物被遮罩挡住的部分半透明,没挡住的地方正常显示就好了,如果只遮住了一个角角,人物就半透明了看起来就有点突兀
作者: wgdnkns    时间: 2024-6-30 18:51
{:4_138:
作者: feitenglu    时间: 2024-7-1 08:45
这个真不错,先收藏起来
作者: 夜宇星繁    时间: 2025-4-18 06:23
感谢大佬分享
作者: codePlayerD    时间: 2025-7-23 00:15
最近在写相关的插件,本来是想通过渲染层实现的,结果发现根本修改不了一点点,写着写着没思路了,看到这个方法,似乎是一个折中的方法




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