Project1

标题: 请问能否在游戏中随时更改遇敌步数? [打印本页]

作者: nhycs01    时间: 2023-8-17 13:13
标题: 请问能否在游戏中随时更改遇敌步数?
比如一个地图遇敌步数是30步,我可以在游戏中随时更改这个步数。
无论是使用插件还是脚本或者什么方法,这种操作是可以实现的吗?
作者: shiroin    时间: 2023-8-17 13:49
找到了这个插件,可以在地图注释中调用变量值去调控遇敌步数,你可以自己再设计事件去调节变量进而影响遇敌数
这是来源:https://forums.rpgmakerweb.com/i ... ounter-rates.75084/

RegionEncounters.zip

846 Bytes, 下载次数: 5


作者: HM495    时间: 2023-8-17 17:09
直接用脚本 $dataMap.encounterStep = xxx 试试?
临时修改的方式,切换地图后会恢复默认

拓展一下你可以加个并行处理事件,根据变量判断需要改成多少步,执行后暂时消除
这样每次进入这张地图都会根据你当前的变量调整一遍
作者: 余杭    时间: 2023-8-17 19:24
本帖最后由 余杭 于 2023-8-17 19:26 编辑
  1. Game_Player.prototype.makeEncounterCount = function() {
  2.     var n = $gameMap.encounterStep();
  3.     this._encounterCount = Math.randomInt(n) + Math.randomInt(n) + 1;
  4. };
复制代码


这个是遇敌步数的代码,你可以把  n  后面的改成游戏内的一个变量,这样就可以全局通用你设置的那个变量的值了,不过默认情况下,设置20步,会在0到40步之内遇敌,不是20步
作者: nhycs01    时间: 2023-8-18 22:47
余杭 发表于 2023-8-17 19:24
这个是遇敌步数的代码,你可以把  n  后面的改成游戏内的一个变量,这样就可以全局通用你设置的那个变量 ...

谢谢指点!




欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) Powered by Discuz! X3.1