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标题: 请问一下事件怎么判定技能是否击杀敌人 [打印本页]

作者: qq1217066367    时间: 2023-8-25 00:57
标题: 请问一下事件怎么判定技能是否击杀敌人
比如说某技能如果击杀敌人可以立即再次释放之类的
作者: 死尸贪    时间: 2023-8-25 04:04
(function() {

    var _Game_Enemy_die = Game_Enemy.prototype.die;
    Game_Enemy.prototype.die = function() {
        _Game_Enemy_die.call(this);
        
        var lastAction = BattleManager._subject.currentAction();
        if (lastAction && lastAction.item()) {
            var note = lastAction.item().note;
            var match = note.match(/<skillshifang(\d+)>/i);
            if (match) {
                var commonEventId = Number(match[1]);
                $gameTemp.reserveCommonEvent(commonEventId);
            }
        }
    };

})();
在技能里面写<skillshifangx>,x换成你要的公共事件,你只需要在公共事件里面写个强制那个角色执行技能就行,如果是想要这个技能杀了敌人后再次执行,只需要强制执行这个这个技能就行,如果不想就只想要做个一模一样伤害的技能就行(解释起来好麻烦),反正我应该今天下午点会看消息,自己在自己150个左右插件里面测试正常,所以应该可以满足你的条件,主要是没有想到怎么在事件里面判定怪物死亡,怎么判定都好像不行(其实最先开始的思路是写伤害公式,然后死活触发不了),没办法就搞了个这个插件,上面是代码,复制之后放在相应的文件里面就行

作者: 死尸贪    时间: 2023-8-25 04:06
死尸贪 发表于 2023-8-25 04:04
(function() {

    var _Game_Enemy_die = Game_Enemy.prototype.die;

好像怎么都只能触发一下,意思是写在公共事件里面的技能不会再次被触发,希望可以给你帮助
作者: qq1217066367    时间: 2023-8-25 04:50
死尸贪 发表于 2023-8-25 04:06
好像怎么都只能触发一下,意思是写在公共事件里面的技能不会再次被触发,希望可以给你帮助 ...

好的,谢谢。我之前用的方法是在敌群里面设置了变量,如果怪的血量归零那么变量代入1。技能触发一个公共事件判断这个变量是否为1,若为1则重复技能并且变量归零,然后循环判断。但是这样只能触发一次,我也不清楚为什么
作者: soulsaga    时间: 2023-8-25 19:21
qq1217066367 发表于 2023-8-25 04:50
好的,谢谢。我之前用的方法是在敌群里面设置了变量,如果怪的血量归零那么变量代入1。技能触发一个公共 ...

论坛找找看战斗执行並行公共事件插件
你的技能是AOE吗..怎么还可以一次杀多个触发多次的
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