Project1
标题:
虚拟血条
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作者:
y967
时间:
2023-8-27 14:01
标题:
虚拟血条
想做一个物理和魔法攻击都无法造成伤害的血条,只有特殊元素才能造成伤害,但又不想做成伤害为0,看上去像完全防御住了,就是任何伤害打上去好像无效一样,好像打鬼,是没有实质伤害的那种感觉。
作者:
shiroin
时间:
2023-8-27 14:53
就是类似架势条的机制嘛,你可以用变量做这种血条,然后设计只有你设定的元素攻击才能去影响这个变量值
作者:
shiroin
时间:
2023-8-27 17:58
我手里没有现成的案例,但制作思路有很多,你既可以考虑用YEP-BuffsStatesCore.js的State Counter做一个记录特殊生命值的状态,也可以考虑用论坛里Drill的战斗UI-漂浮文字系列的插件去实现特定变量值的显示,理论上不借助插件,纯脚本调用也是可以实现变量实时读取
具体怎么设计,还是得看你的想法和已使用插件的搭配
作者:
shiroin
时间:
2023-8-27 17:59
shiroin 发表于 2023-8-27 17:58
我手里没有现成的案例,但制作思路有很多,你既可以考虑用YEP-BuffsStatesCore.js的State Counter做一个记 ...
考虑到你希望特定元素攻击才能奏效,要追加元素判定的话,我是肯定会用YEP插件去实现的,更方便
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