Project1
标题:
立绘插件CharacterPictureManager.js求助。
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作者:
4887441
时间:
2023-8-29 18:17
标题:
立绘插件CharacterPictureManager.js求助。
虽然可以很方便的显示立绘,但是只有角色在队伍中才会正常显示,如果角色离队就不能显示了。设计的迷宫中间有段分两队主角队和另一队一边联络解密一边推进的剧情。该怎么设置才能让不在队伍里的的角色正常显示立绘呢?这是目前的设置
{"ActorId":"2","Name":"主角","Opacity":"255","X":"220","Y":"800","ScaleX":"100","ScaleY":"100","OutOfShake":"true","SpriteSheet":"","FileList":"[\"{\\\"FileName\\\":\\\"People5_1\\\",\\\"HpUpperLimit\\\":\\\"0\\\",\\\"HpLowerLimit\\\":\\\"0\\\",\\\"Inputting\\\":\\\"false\\\",\\\"Action\\\":\\\"false\\\",\\\"Motion\\\":\\\"\\\",\\\"State\\\":\\\"0\\\",\\\"Weapon\\\":\\\"0\\\",\\\"Armor\\\":\\\"0\\\",\\\"Scene\\\":\\\"\\\",\\\"Note\\\":\\\"\\\",\\\"Message\\\":\\\"false\\\",\\\"Face\\\":\\\"false\\\",\\\"Speaker\\\":\\\"true\\\",\\\"Switch\\\":\\\"6\\\",\\\"Variable\\\":\\\"0\\\",\\\"VariableType\\\":\\\"0\\\",\\\"VariableOperand\\\":\\\"0\\\",\\\"Script\\\":\\\"\\\"}\"]","DynamicFileName":"","ShowPictureSwitch":"0","UnFocusSwitch":"0","MirrorSwitch":"0","TouchSwitch":"0"}
立绘列表["{\"FileName\":\"1.2\",\"HpUpperLimit\":\"0\",\"HpLowerLimit\":\"0\",\"Inputting\":\"false\",\"Action\":\"false\",\"Motion\":\"\",\"State\":\"0\",\"Weapon\":\"0\",\"Armor\":\"0\",\"Scene\":\"\",\"Note\":\"\",\"Message\":\"false\",\"Face\":\"false\",\"Speaker\":\"true\",\"Switch\":\"6\",\"Variable\":\"0\",\"VariableType\":\"0\",\"VariableOperand\":\"0\",\"Script\":\"\"}"]
使用插件为RPG筱咲工作室大佬制作的CharacterPictureManager.js汉化修正版。游戏版本为V1.7.0
还有其他好用的立绘插件求个推荐。不要求战斗立绘显示,只需要显示对话立绘即可。
作者:
pkeasygod
时间:
2023-8-29 18:17
最笨的方法就是对话时临时加入角色 对话后删除
作者:
58432100
时间:
2023-9-2 10:25
没用过这个立绘插件诶,我的那个有在聊天框里设置出现立绘的功能,不用强制角色入队,或者楼楼用图片来代替临时立绘(?)
作者:
4887441
时间:
2023-9-2 10:44
58432100 发表于 2023-9-2 10:25
没用过这个立绘插件诶,我的那个有在聊天框里设置出现立绘的功能,不用强制角色入队,或者楼楼用图片来代替 ...
LL_StandingPicture吗?这个设置起来太麻烦了,已经靠公共事件搞定临时入队和离队了。
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