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shiroin 发表于 2023-8-29 23:53
弱化有效度影响的是“被施加DEBUFF时的生效概率”
你有用附加DEBUFF的技能去测试吗? ...
shiroin 发表于 2023-8-29 23:53
弱化有效度影响的是“被施加DEBUFF时的生效概率”
你有用附加DEBUFF的技能去测试吗? ...
jm1280065234 发表于 2023-8-30 00:00
其他属性指令都能用 就是改变效果概率这一块 出问题
shiroin 发表于 2023-8-30 12:17
我试了下也确实无效…战斗测试发现没改变概率,有空得去翻代码确认情况了…… ...
photo_2023-08-30_16-35-25.jpg (22.71 KB, 下载次数: 31)
jm1280065234 发表于 2023-8-30 00:00
其他属性指令都能用 就是改变效果概率这一块 出问题
shiroin 发表于 2023-8-30 16:48
直接在状态的特性栏里设置弱化有效度可以调控DEBUFF的生效概率
所以一个曲线救国的手段是你做一个这样的 ...
jm1280065234 发表于 2023-8-30 17:40
被动状态有一个不好的地方就是不能叠加 占用坑位吧
shiroin 发表于 2023-8-30 17:54
你只是想做堆栈的话用变量调控就行了,这样通过其他手段调控变量值就不用费心多设计被动状态 ...
jm1280065234 发表于 2023-8-30 18:04
变量调控什么弄,假如我一个被动状态可以附加两次 而且可以叠加
shiroin 发表于 2023-8-30 18:23
那你具体是想设计什么技能呢?
我就当你是想设计一个被动,可以允许被动持有者使用物理技能时可以为敌人 ...
jm1280065234 发表于 2023-8-30 18:39
对了大佬 镶嵌系统里面增加攻击次数1次 增加攻击速度 之类的用哪个代码
余杭 发表于 2023-8-30 18:53
把ItemManager.applyAugmentDebuff函数后面()里面的element换成text就可以了,这里参数不一致导致失效 ...
余杭 发表于 2023-8-30 18:53
把ItemManager.applyAugmentDebuff函数后面()里面的element换成text就可以了,这里参数不一致导致失效 ...
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jm1280065234 发表于 2023-8-30 18:39
对了大佬 镶嵌系统里面增加攻击次数1次 增加攻击速度 之类的用哪个代码
shiroin 发表于 2023-8-30 19:25
才发现这个插件支持Lunatic Mode……用脚本写进去倒是可以做到了
jm1280065234 发表于 2023-8-30 19:24
我两个都备注了,都没效果
shiroin 发表于 2023-8-30 19:25
才发现这个插件支持Lunatic Mode……用脚本写进去倒是可以做到了
余杭 发表于 2023-8-30 20:52
看了一下,下面还有个name需要改成param,这代码错误确实有点离谱了
jm1280065234 发表于 2023-8-30 20:56
大佬 这个代码我测试了,符文拆下来以后增加的属性还在 不会随着符文的拆卸下来而消失 ...
shiroin 发表于 2023-8-30 21:01
哦确实忘了这个问题233
jm1280065234 发表于 2023-8-30 21:19
镶嵌完 所有人的普通攻击都变成6次了
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