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标题: 如何让某类防具可以自由选择装备的位置? [打印本页]

作者: c21c21    时间: 2023-8-30 13:00
标题: 如何让某类防具可以自由选择装备的位置?
本帖最后由 c21c21 于 2023-8-31 09:57 编辑

比如说 让所有的装饰品 既可以选择装备在装饰品栏 也可以选择装备在身体栏?


自己在Window_EquipItem里 按下面搞了一下 基本成功了
但是在装备的时候 显示上貌似有点儿问题
比如说我把装饰品1 装备在了身体栏 这个时候把光标往下挪到装饰品栏 待选装备里还是有装饰品1
这个怎么解决啊
    if @equip_type == 3
      armor_set = $data_classes[@actor.class_id].armor_set
      for i in 1...$data_armors.size
        if $game_party.armor_number(i) > 0 and armor_set.include?(i)
          if $data_armors.kind == 2
            @data.push($data_armors)
          end
        end
      end
    end

    if @equip_type == 3
      armor_set = $data_classes[@actor.class_id].armor_set
      for i in 1...$data_armors.size
        if $game_party.armor_number(i) > 0 and armor_set.include?(i)
          if $data_armors.kind == 3
            @data.push($data_armors)
          end
        end
      end
    end


作者: qq634488405    时间: 2023-8-31 08:40
在$game_actor里当装备上了一件物品时,会丢掉一件该物品,然后卸下时再获得。也就是说,当只有一件该防具时,在身体栏装备后,那么在饰品栏就看不到这件防具。而当该防具数量超过1时,那就同样会出现在饰品栏,这是正确的
如果楼主想要的效果是该防具可以装备在两个栏位,且这两个位置只能同时装备一个,那么需要在window_equipitem里生成待装备清单的脚本那里判断其他位置是否装备了该物品
作者: c21c21    时间: 2023-8-31 10:03
本帖最后由 c21c21 于 2023-8-31 10:39 编辑
qq634488405 发表于 2023-8-31 08:40
在$game_actor里当装备上了一件物品时,会丢掉一件该物品,然后卸下时再获得。也就是说,当只有一件该防具 ...


不是的 现在的问题就是 在身体栏装备后 饰品栏的备选装备里仍然能看到这个装备啊
只不过这个时候实际上是装备不上的 点一下装备 或者退出菜单再进 显示就正常了
截图放在1L了

不用了大佬 自己搞成功了
在Scene_Equip里加上下面这些就成了
@item_window1.refresh
@item_window2.refresh
@item_window3.refresh
@item_window4.refresh
@item_window5.refresh




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