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标题: 关于设定“同一位置两个不同对话”的问题 [打印本页]

作者: 白川Motoi    时间: 2023-9-1 17:32
标题: 关于设定“同一位置两个不同对话”的问题
RPG MAKER MV

现在有个想法:
就是有一面镜子,在镜子前按确定键有一段对话。结束之后在同一位置再按确定键有一个新的对话。

现在不知道事件怎么设置才好,求教各位佬!
作者: asukalin    时间: 2023-9-1 17:36
本帖最后由 asukalin 于 2023-9-1 17:50 编辑

对话的最后,变量操作“交谈次数 = 1”
新开一个事件页,出现条件“变量交谈次数 >= 1”

“同一地点多个不同的事件”就是事件页的基本用途噢



如果不同的只有对白台词,可以简单点,做在同一页里。
就像这样:



如果想要的不是随机台词,用别的方式决定“变量0001”的值就行。
作者: 白川Motoi    时间: 2023-9-1 22:32
asukalin 发表于 2023-9-1 17:36
对话的最后,变量操作“交谈次数 = 1”
新开一个事件页,出现条件“变量交谈次数 >= 1”

哇!太谢谢您了!

作者: asukalin    时间: 2023-9-1 23:22
本帖最后由 asukalin 于 2023-9-1 23:50 编辑
白川Motoi 发表于 2023-9-1 22:32
哇!太谢谢您了!

2楼配图那样的效果是 {第1个, 第2个, 第3个} 三种对白随机出。



像这样的效果就是:第1次→第2次→第3次→第3次→第3次→第3次→第3次→……
让“如果:对话次数>=3”的里面留空,效果就会是:第1次→第2次→[无对白]
里面加上“中止事件处理”只是以防万一。
稍微改改应该能做出其他结构的对话。

让变量“对话次数”的值无限+1能统计实际的次数,那样或许更合理吧。
我是不喜欢让变量的值无限增加而已……





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