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标题: 什么设置装备的唯一性 [打印本页]

作者: jm1280065234    时间: 2023-9-1 19:00
标题: 什么设置装备的唯一性
假如我设置了两个饰品装备位 共用一个装备类型,我弄一件牛叉的饰品装备,然后我想让这件装备只能穿戴一件,不能戴第二件应该什么弄,就是保持装备的唯一性
作者: 余杭    时间: 2023-9-2 08:37
yep的装备限制,不过唯一装备好像有问题,少了一次判定,自己修一下吧
作者: jm1280065234    时间: 2023-9-2 14:43
余杭 发表于 2023-9-2 08:37
yep的装备限制,不过唯一装备好像有问题,少了一次判定,自己修一下吧

不懂代码 蛋疼
作者: jm1280065234    时间: 2023-9-2 15:10
我这样备注 还是能装备两件一样的装备

OU8PL60`UM_L5Y43TS~DO]S.png (13.46 KB, 下载次数: 11)

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{X6IHF9PPGLLCO)S{5HSI6K.png (10.17 KB, 下载次数: 12)

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作者: jm1280065234    时间: 2023-9-2 15:12
12号装备位置跟5号装备位置  公用5号装备类型,这个装备唯一还真的无效
作者: 小秋橙    时间: 2023-9-2 15:52
Window_EquipItem.prototype.includes = function(item) { // rpg_windows.js 第 2746 行
    if (item === null) {
        return true;
    }
    if (this._slotId < 0 || item.etypeId !== this._actor.equipSlots()[this._slotId]) {
        return false;
    }
    if (this._actor.isEquipped(item)) return false; // 本行为新增内容,同名装备限穿一件
    return this._actor.canEquip(item);
};
作者: jm1280065234    时间: 2023-9-2 16:20
小秋橙 发表于 2023-9-2 15:52
Window_EquipItem.prototype.includes = function(item) { // rpg_windows.js 第 2746 行
    if (item === ...

不知道为啥没效果
作者: jm1280065234    时间: 2023-9-2 16:49
破案了 跟dream前缀后缀装备冲突了
作者: 余杭    时间: 2023-9-3 09:11
jm1280065234 发表于 2023-9-2 16:49
破案了 跟dream前缀后缀装备冲突了
  1. Game_BattlerBase.prototype.meetEquipUniqueRequirements
复制代码


你在装备限制插件找到这个函数,然后把下面紧挨着的第一行注释或者删掉就行,他多了一次判定,我记成少了一次了




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