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标题: 请问RMMV能否做到这个效果 [打印本页]

作者: 烈炎雷欧    时间: 2023-9-2 21:54
标题: 请问RMMV能否做到这个效果
如题,请问要怎样做到这种效果

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作者: xiamumomo    时间: 2023-9-3 09:01
本帖最后由 xiamumomo 于 2023-9-3 09:02 编辑

这不就是事件指令 显示动画
作者: RyanYe    时间: 2023-9-3 09:33
外加一个屏幕变色
作者: 烈炎雷欧    时间: 2023-9-3 16:21
xiamumomo 发表于 2023-9-3 09:01
这不就是事件指令 显示动画

我主要想达成的效果是图中那种雷电追着玩家跑的效果
作者: nie89    时间: 2023-9-3 16:34
出现位置绑定一个玩家的位置变量
作者: 白嫩白嫩的    时间: 2023-9-3 16:35
烈炎雷欧 发表于 2023-9-3 16:21
我主要想达成的效果是图中那种雷电追着玩家跑的效果

并行事件:记录玩家当前位置(代码也行或者事件页的变量也可记录)→ 等待20帧或者更多帧数给玩家一个反应时间  → 在变量已经记录的位置播放雷电动画

具体实施,需要自由播放动画插件,galv有一个,还有论坛的yang1zhi大佬写过屏幕坐标播放动画的插件,如果不想用插件,就在当前地图设定一个空事件,将空事件【设置事件位置:变量指定】,然后在该事件身上播放雷电动画。

如果需要判定,可使用aabs或者mog chrono 或者仇九弹幕 等即时游戏引擎来制作判定,不想用也可以直接用rm自带事件来判定,具体就是通过类似上一段的空事件的坐标是否与玩家坐标一致,来判定,具体流畅与否还是需要自己去调整细节




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