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标题: 关于“NPC向玩家走来并触发对话的剧情”的制作 [打印本页]

作者: 白川Motoi    时间: 2023-9-4 20:17
标题: 关于“NPC向玩家走来并触发对话的剧情”的制作
求教各位大佬!

如何做出那种比如一段对话结束之后,然后有一个NPC向玩家走来并且与玩家对话的那种剧情....

感谢各位大佬!
作者: Fan723    时间: 2023-9-4 22:07
事件指令第二页有“设置移动路线”
作者: 白川Motoi    时间: 2023-9-5 09:02
Fan723 发表于 2023-9-4 22:07
事件指令第二页有“设置移动路线”

谢谢您,如果是想原先没有NPC,事件触发之后从地图某处走出来并且事件结束之后NPC改成随机移动这样的话应该怎样做呢?之前发现在开启对话前NPC已经存在而且已经开始随机移动,并且设置的固定路线是按照随机移动之后的,请问这样该如何调整呢
再次感谢您!

作者: Undermine    时间: 2023-9-5 11:59
白川Motoi 发表于 2023-9-5 09:02
谢谢您,如果是想原先没有NPC,事件触发之后从地图某处走出来并且事件结束之后NPC改成随机移动这样的话应 ...

移动路线里面可以让事件透明的选项,可以灵活使用。另外你可以先设置npc走过来的路线,然后在交谈后打开个独立开关,再加一个触发条件那个独立开关的新事件页,在那里设置随机移动
作者: jienluck    时间: 2023-9-5 17:54
事件第一页设置剧情对话 然后独立开关A 第二页设置NPC出现 设置移动路线 对话结束后 独立开关B 第三页设置NPC自由随机移动




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