Project1
标题:
大家一般是一张地图放多个事件 还是多个地图放不同事件
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作者:
33kurumi
时间:
2023-9-13 22:59
标题:
大家一般是一张地图放多个事件 还是多个地图放不同事件
rt。比如说我一个城镇地图里要放两天的剧情。那么一般是就一张城镇地图,用开关把两天的剧情都放上。还是说我建两张相同的地图,一张城镇(第一天),一张城镇(第二天)分开放事件
作者:
火锅深处
时间:
2023-9-14 08:06
看情况,我一般放一张地图。
原因是很多东西用独立开关写起来比较简洁(像宝箱之类)你如果做两张地图就得换成普通开关了,不然玩家会发现“这个宝箱昨天明明打开了怎么还关着”。
除此之外比如说很多rpg都会有进民宅搜家的玩法,也就是说,房屋入口处会有一个“场所移动”事件,也就是说从这个房间出去(即移动到城镇地图)第一天去地图A,第二天去地图B。同理,如果从城镇通向野外也一样,所有场景移动事件都得重写,这样不知不觉要写的东西就变多了。
如果本身事件不多的话那就无所谓了。
作者:
89444640
时间:
2023-9-14 09:22
本帖最后由 89444640 于 2023-9-14 09:23 编辑
一张都放上,我有个城镇100*116,事件300左右,因为有多帧行走图这种不规矩东西才卡,没并行和这个就不卡,事件总数量和地图大小,只要跑起来 移动速度5时候,不明显掉帧就可以。
除非是城镇有大幅变化的,比如被战争毁坏,很多地方过不去了房屋坍塌,否则只需要一张。
作者:
33kurumi
时间:
2023-9-14 10:32
火锅深处 发表于 2023-9-14 08:06
看情况,我一般放一张地图。
原因是很多东西用独立开关写起来比较简洁(像宝箱之类)你如果做两张地图就得 ...
我明白了,那就是在一次事件执行完后加上一个独立开关,让它只运行一次就可以了
作者:
zhufeng233
时间:
2023-9-14 10:41
一张地图里多个事件比较好,初学的时候对开关变量之类的不熟悉,采取了多个地图的制作方式,导致后续的修改和优化很麻烦,更重要的原因是RM的地图上限为999,采用多个地图的方式长篇游戏很容易地图资源不够用
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