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标题: 救救孩子,关于养殖事件的问题。 [打印本页]

作者: 赤月抉择    时间: 2023-9-15 17:10
标题: 救救孩子,关于养殖事件的问题。
不知道有没有养殖场的范例,就是我可以通过一个对话,激活一个事件,这个事件会在地图上持续可自己设置的时间,就算切换地图也不会影响倒计时的结束,在倒计时的同时,我可以隔2分钟在一个箱子里收取一次物品,倒计时结束后,该事件消失,物品也无法收取,然后可以重新通过对话激活。这样的事件可以同时出现30个。并不会互相影响。
不是插件也行,事件也行。   有范例吗,我变量运用的不熟练,救救孩子吧。
作者: shiroin    时间: 2023-9-15 18:24
种田玩法的汉化插件:
https://rpg.blue/thread-485204-1-1.html

对应的范例工程(未汉化):
https://www.mediafire.com/file/u ... d_Tools_MV.zip/file
作者: 赤月抉择    时间: 2023-9-15 18:33
这个种田我是知道用的,但是,不是种田,这个种田和我想要的想法有不同,我希望有个显示的存活时间。
但是还是谢谢了





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