Project1
标题:
请问如何设置船只的登陆?
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作者:
nhycs01
时间:
2023-9-26 15:08
标题:
请问如何设置船只的登陆?
我只想让船只在固定的地点(如码头登陆),其他地点玩家不可以下船。
请问该怎么设置呢?
试过在不能下船的海面加暗礁一类的,但是地图大的话,特别麻烦,而且影响地图设计。
作者:
RyanYe
时间:
2023-9-26 15:43
楼主可以考虑复写这个函数:
Game_Player.prototype.getOffVehicle
然后把自己游戏需要的特殊逻辑加进去,例如必须在某个地图的某个区域内下船
其中:
$gamePlayer.isInBoat()
$gamePlayer.isInShip()
$gamePlayer.isInAirship()
这些代码可以判断角色在哪一种座驾上
作者:
shiroin
时间:
2023-9-26 15:47
RM原生系统好像没法额外设置哪些区域允许上下车,我因为有定制载具的需求在用VE_CustomVehicles这个插件,它可以定制只能指定区域ID上下车,如果你打算做复杂点的互动,也可以用这个
插件来源:
https://victorenginescripts.word ... mv/custom-vehicles/
作者:
雷影
时间:
2023-9-26 22:54
以前回答过这类问题,找不到了!
一种方法是用事件来达成!
首先先
以船为例!
在码头创建一个事件(优先级在人物下方,触发条件按空格键时)
事件内容:移动事件(开启穿透,向右移动一格,关闭穿透)---载具乘降 延迟60(不延迟有可能导致运行过快重复乘降)
在水里创建一个事件(优先级在人物下方,触发条件按空格键时)
事件内容:移动事件(开启穿透,向左移动一格,关闭穿透)---载具乘降(不延迟有可能导致运行过快重复乘降)
飞艇方面:
搭乘的步骤可以参考船只的,降落的部分就不行,因为空中不会接触事件
飞艇降落
创建一个并行事件,设定2个变量 获取玩家X Y坐标值,设定条件分支,变量1=X坐标值 变量2=Y坐标时(机场的坐标),按下确定键,执行乘降 延迟60
以上操作可以做到,不过还有个前提是在代码中,屏蔽一段“用确定键乘降载具”的代码,代码在哪忘记了,可以在论坛里问问
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