Project1
标题:
关于装备属性计算
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作者:
绅士兔
时间:
2023-9-29 07:39
标题:
关于装备属性计算
我设定了几个不同部位的护甲,现在如果说有一套装备,分五个部位,每个都有20%火抗(就是原版的火焰有效度的80%)。
请问这个装备好一套以后,会有多少火抗呢?感觉不太像叠算啊,这个多部件百分比属性计算的逻辑,有没有大佬解解惑
作者:
pkeasygod
时间:
2023-9-29 13:40
自己穿上去看看
$gameActors.actor(1).elementRate(2) *100
把脚本代入变数10 然后对话显示\v[10]
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