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标题: 《露露的装备店》模拟经营类RPG冒险游戏 [打印本页]

作者: liningcnb    时间: 2023-9-29 09:15
标题: 《露露的装备店》模拟经营类RPG冒险游戏
QQ群:558105902

在游戏中,你将扮演名叫林露的精灵少女,在一个偏远的小镇上,从零开始经营一家装备店。据说,这个小镇的上一家装备店才开几天就倒闭了,而这一次,能够将店成功运营起来吗?

游戏特色:
1. 游戏节奏自行把控
游戏中很少会要求玩家强制等待天数,如果你想要快速通关,只需要集中资源提升锻造等级,便可以快速推进主线;当然,如果你想要慢慢养成,游戏中也会有很多功能来供你升级,在通关前,肯定不会出现有钱没地方用的情况。

2. 资源合理使用
游戏中一般不会有某种资源或者材料大量溢出,几乎所有资源或者材料都有合适的消耗途径。甚至就连主角的蓝也是,如果在野外没有用完,回到家后也会有合适的消耗途径。对于强迫症来说,非常友好。

3. 剧情丰富
本作品的重要卖点,游戏后半段可能会有点虐,但是肯定不会死重要角色,可以放心食用。












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作者: 哇哇哇啊叭叭    时间: 2023-10-1 11:37
本帖最后由 哇哇哇啊叭叭 于 2023-10-1 06:41 编辑

  感谢分享!!

  水一下帖,见谅:
  这个游戏的主要玩法是“通过合成道具解锁等级”吗?游戏有没有“难点”呢?

  很久前就在想“模拟经营类游戏的主要玩法应当是什么?”。像“解锁新商品”、“解锁新货架”、“招募新员工”...什么的,本质上应是“解锁道具”;解锁道具需要“金钱”、“经验”...就是货币;积累货币的过程,就是游戏的主要玩法。如果道具必定能换算成定量货币,那么这个游戏本质上就是个“通过售卖合成道具获得货币”的游戏。
  为了增加吸引力,很多设计者会增加一些“难点”(“不确定性”、“随机机制”、“通过训练能够获得的技能”...);比如《暴风商店》似乎加入了“人气”机制,它令部分商品的贩售成功率发生变化,爆款商品必定售出,而人气低迷的商品则会滞销,那么难点就是“随时关注爆款”。


P.S.现在steam流行什么加速器了呀?商店卡得进不去

  
作者: 八块腹肌呼呼    时间: 2023-10-1 22:13
剧情丰富?我冲了!!还是女孩子主角,更好了
作者: liningcnb    时间: 2023-10-2 18:13
哇哇哇啊叭叭 发表于 2023-10-1 11:37
感谢分享!!

  水一下帖,见谅:

这个游戏没什么难点吧,主要目的就是赚钱,然后看剧情。
作者: shixian    时间: 2023-10-4 21:33
6666666666666666
作者: 马铃薯条    时间: 2023-10-7 09:51
哇哇哇啊叭叭 发表于 2023-10-1 11:37
感谢分享!!

  水一下帖,见谅:

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