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标题: 如何实现有概率释放技能 [打印本页]

作者: 菠菜好大    时间: 2023-10-2 17:15
标题: 如何实现有概率释放技能
比如“行动开始/行动结束后有50%概率释放xx技能”这种效果
作者: shiroin    时间: 2023-10-2 17:16
YEP_BattleEngineCore + YEP_BuffsStatesCore + YEP_AutoPassiveStates插件可以实现

假设你是要把这个效果做成一种被动状态(可以安插在装备或角色身上),往这个被动状态的注释栏里添加以下代码:

<Custom Action Start Effect>
if (Math.random() > 0.5){
var skill = n;
var target = -2;
BattleManager.queueForceAction(user, skill, target);
}
</Custom Action Start Effect>

这样行动开始时就会有50%概率发动ID:n的技能,如果要改成行动后概率发动,把Custom Action Start Effect改成Custom Action End Effect就行
作者: shiroin    时间: 2023-10-2 18:08
shiroin 发表于 2023-10-2 18:04
YEP_BattleEngineCore + YEP_BuffsStatesCore + YEP_AutoPassiveStates插件可以实现

假设你是要把这个效果 ...

也还有一些更简单即插即用的插件,比如VE_FollowUpSkills.js,可以以指定概率释放后续技能,扩展性相对弱一些,但好在设置起来非常简单
作者: 菠菜好大    时间: 2023-10-2 18:23
shiroin 发表于 2023-10-2 18:04
YEP_BattleEngineCore + YEP_BuffsStatesCore + YEP_AutoPassiveStates插件可以实现

假设你是要把这个效果 ...

非常感谢!等我回去后试一下!
作者: 菠菜好大    时间: 2023-10-2 19:58
shiroin 发表于 2023-10-2 18:08
也还有一些更简单即插即用的插件,比如VE_FollowUpSkills.js,可以以指定概率释放后续技能,扩展性相对弱 ...

感谢回答!但是我在搜索的时候找不到这个插件,您这边有资源方便提供一下吗?
作者: shiroin    时间: 2023-10-2 20:22
菠菜好大 发表于 2023-10-2 19:58
感谢回答!但是我在搜索的时候找不到这个插件,您这边有资源方便提供一下吗? ...

这是插件的官方来源:
https://victorenginescripts.word ... mv/followup-skills/

它还需要VE_BasicModule.js作为前置模块进行使用,都可以在官方链接中下载
作者: 菠菜好大    时间: 2023-10-2 21:09
shiroin 发表于 2023-10-2 20:22
这是插件的官方来源:
https://victorenginescripts.wordpress.com/rpg-maker-mv/followup-skills/

好的,谢谢!




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