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标题: 蓄力推箱子 - 事件版 【XP/MV/MZ通用, 公益免费】 [打印本页]

作者: 涂鸦boy    时间: 2023-10-4 14:56
标题: 蓄力推箱子 - 事件版 【XP/MV/MZ通用, 公益免费】
本帖最后由 涂鸦boy 于 2024-11-21 19:07 编辑

灵感来自本论坛: @18958043911 @闪电超重火炮
https://rpg.blue/forum.php?mod=r ... 8&fromuid=58554

主楼主要写思路, 需要照抄的看2楼

===== 蓄力推箱子 两页版  by.KuiranCG ====

1.新建两个事件页

2.设置事件
移动速度:标准
移动频率:最高
优先级:与角色相同

先赞再看, 养成习惯

3.执行内容
【第1页】
  1. ◆设置移动路线:玩家 (等待)
  2. :      :◇开启踏步动画
  3. :      :◇等待:30帧
  4. :      :◇关闭踏步动画
  5. ◆独立开关操作:A = 开启
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【第2页】

开启独立开关 A 的判定

  1. ◆设置移动路线:本事件  (跳过) // 取消等待, 箱子和角色同步移动
  2. :      :◇朝向玩家
  3. :      :◇后退一步
  4. ◆设置移动路线:玩家 (跳过, 等待)
  5. :      :◇前进一步
  6. ◆独立开关操作:A = 关闭
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====  推箱子 轻巧版  by.大卡 ====

如果不需要推 '重物' 的蓄力感, 保留第2页的内容

  1. ◆设置移动路线:本事件  (跳过) // 取消等待, 箱子和角色同步移动
  2. :      :◇朝向玩家
  3. :      :◇后退一步
  4. ◆设置移动路线:玩家 (跳过, 等待)
  5. :      :◇前进一步
  6. ◆独立开关操作:A = 关闭
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作者: 涂鸦boy    时间: 2023-10-4 16:02
本帖最后由 涂鸦boy 于 2024-11-21 19:08 编辑

==== 蓄力推箱子 by.KuiranCG ====

角色踏步后, 再判断一次方向键的按下情况

先赞再看, 养成习惯

分支脚本
  1. Input.dir4 != 0
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这样做的好处不止是少写一页, 也修复中途离开, 再次推变轻的Bug




不喜欢脚本, 也可以套分支判断, 来替代脚本
[attach]401977[/attach]

QQ截图20231004160245.png (58.62 KB, 下载次数: 26)

QQ截图20231004160245.png

作者: shiasdf    时间: 2023-10-9 10:10
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