shiroin 发表于 2023-10-13 13:36
如果你是觉得每个角色都要创建一个变量还要分情景去调用很麻烦,可以考虑创建一些自变量属性,和ATK、MAT这 ...
根五 发表于 2023-10-13 14:04
你说的就是我想要的效果,但是我不会
shiroin 发表于 2023-10-13 14:14
google上搜索RPG maker Custom param,能找到很多支持定制自定义属性的插件
如果你也在用YEP系列插件我可 ...
根五 发表于 2023-10-13 15:15
我用的是YEP和Drill大佬的插件。
用YEP插件做的话是不是得会点代码才行?我是一点都不懂 ...
photo_2023-10-13_16-03-33.jpg (109.18 KB, 下载次数: 68)
火元素亲和的被动技能模板
photo_2023-10-13_16-03-36.jpg (139.98 KB, 下载次数: 71)
火魔法的伤害公式中附加了亲和力系数
shiroin 发表于 2023-10-13 16:07
我随手写了个模板给你参考下
给公共被动池加入这个状态,全员就拥有了火元素亲和力这个属性,你可以通过装 ...
根五 发表于 2023-10-16 11:51
大佬,你给的模板我明白了,你继续往下说说,我现在有几个问题
1.技能和装备怎样附加这个值。我希望的效 ...
shiroin 发表于 2023-10-16 15:33
1. 因为已经定制了自变量,所以学正常变量调节一样去增减这个值就行,难点则是如何只在学习技能和装备某 ...
根五 发表于 2023-10-17 16:14
WAY_CustomOnEquipEval这个插件我没有,我在站内和百度都没搜索到,不过对于我这种不懂代码,只能简单的 ...
shiroin 发表于 2023-10-17 17:37
用google搜,很多插件国内没有的,还有这插件和YEP插件基本一个用法,你会用YEP插件就很好上手
被动技能 ...
Rose_shadows 发表于 2023-10-18 12:23
如果是在使用YEP_StatusMenuCore.js 的话,可以搭配使用我修改过的 CaeX_YEPStatusMenuExt.js 来显示自定义 ...
欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) | Powered by Discuz! X3.1 |