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标题: WAY_CustomOnEquipEval-穿脱装备时可运行脚本或JS代码的插件 [打印本页]

作者: shiroin    时间: 2023-10-17 18:59
标题: WAY_CustomOnEquipEval-穿脱装备时可运行脚本或JS代码的插件
本帖最后由 shiroin 于 2023-10-17 19:03 编辑

论坛里已经有整合了在各种情景下触发公共事件的插件的帖子:
https://rpg.blue/thread-489093-1-1.html

但里面的更换装备触发事件的插件有强制退出界面的硬伤,而且也有需要配套设计公共事件的局限性,刚好我翻到了一个更换装备时支持运行eval的插件,汉化了一下丢上来
需要配套作者的核心插件,注意一起下载使用
不用强制退出界面以及可以直接写脚本算是这个插件最大的优势,也没什么示范图,请大家自由发挥!
插件作者还有其他不少很实用的插件,看起来论坛里是没有,有空我一一搬过来
作者及插件出处:
https://forums.rpgmakerweb.com/i ... ubackgrounds.78979/

WAY_CustomOnEquipEval.zip

2.13 KB, 下载次数: 32

WAY_Core.zip

5.81 KB, 下载次数: 26

核心插件,需要同时使用并放在其他WAY插件上面


作者: 根五    时间: 2023-10-17 20:50
大佬说到这么快就做到了!我第一个下载
作者: alllll    时间: 2023-12-10 23:36
大佬,经过我的测试,使用这个插件修改公共变量是无法使用小数位的,我后面在atb系统做50%多动只能将变量全部x2,然后显示时全部/2,不知道大佬以后可不可以修一下这个bug
作者: shiroin    时间: 2023-12-11 14:17
alllll 发表于 2023-12-10 23:36
大佬,经过我的测试,使用这个插件修改公共变量是无法使用小数位的,我后面在atb系统做50%多动只能将变量全 ...

这不是BUG,RPG maker里$gameVariables设计就是主要存储整数值,运算出浮点数也会给你自动取整,所以你直接操作$gameVariables是没法使用浮点数的
如果你是要做多次行动效果,可以改用其他支持浮点数的变量
作者: alllll    时间: 2023-12-11 18:29
这样啊,不过后者我测试时已经实现了,看来只能先配平为整数,之后显示结果时除以对应的配平数了……不过还好,我做的atb多动只有1与0.5这两个状态,只需要乘2就行了




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