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标题: 哎,到底用MZ还是MV让我很纠结 [打印本页]

作者: tsjslgy    时间: 2023-10-24 02:34
标题: 哎,到底用MZ还是MV让我很纠结
已经用MZ做了底层,现在到处找不到插件,要就是英文的,要就没移植,直接把MV的拿来又报错,搞得想回到MV时代,但感觉MZ都要GG了下个新的就要来了,我还想倒退,到底怎么办呢
作者: 妾而君亦然    时间: 2023-10-24 08:50
闭着眼选MV,反之
作者: 我是大仙    时间: 2023-10-24 09:01
睁开目择MZ,正者
作者: jienluck    时间: 2023-10-24 09:40
看自己需求吧 XP都在用呢
作者: 小啮    时间: 2023-10-24 11:08
MV的插件真的很多诶,感觉很方便(而且steam上打折MV非常便宜)。感觉可以把其他素材剧本准备好,最后拼合的时候再考虑选哪个
作者: fux2    时间: 2023-10-24 12:26
没有自己整理插件的能力建议还是选MV
作者: 火锅深处    时间: 2023-10-24 14:13
如果你说的新的是指RPG Maker Unite的话,那玩意儿基本不大被看好,MZ目前看来不会因为被新的取代而GG,反倒是用了前代各系列的用户懒得转MZ是普遍现象w
(况且每次新软件出来社区资源都得好久养起来,如果是苦恼没插件用的话用新的反倒解决不了问题。
插件肯定是MV更多,但是官方软件优化之类MZ跟进会更频繁一些。
如果是特别复杂的插件然后MZ又没有的话那确实只能用回MV了。那如果有插件只是没翻译的话……还是借翻译器努力一下吧,毕竟RM这种小圈子如果还要把所有外文插件淘汰的话简直死路一条。

作者: 入坑小萌新    时间: 2023-10-24 18:02
不会编程用MV好,插件非常多,mz感觉就手机上性能好些,电脑区别不大
作者: yayapipifly    时间: 2023-10-24 20:03
Unite 哈哈哈
作者: 仇九    时间: 2023-10-24 20:07
查看楼主其他帖子后,得出结果是建议选择mv。
作者: tsjslgy    时间: 2023-10-25 15:29
其实我只是想水一下
作者: 1319596366    时间: 2023-10-25 19:07
英文也没有很难用吧,都能去找到英文插件了应该不会看不懂这个是干什么的吧,顶多不知道怎么用(
那么,实在不行把帮助说明直接丢进GPT让它翻译给你看
作者: 小怪兽奇奇侠    时间: 2023-10-25 19:55
我也来水一下
星屑+1
作者: RPG筱咲工作室    时间: 2023-10-31 22:33
个人认为MZ仅在一些操作逻辑上有一些优化,比如更好的触屏逻辑,更方便的事件管理窗口,插件指令变得窗口化(再也不用翻插件文档去复制神秘代码了)。但也就仅此而已,没有MV那样多样的插件支持,毕竟是有所欠缺的。所以你要酌情考虑是否要为这些优化而牺牲诸多功能。
至于我嘛,是属于没得选的状态,早些年花了几百大洋买插件不小心买成了MZ的,之后就只能被迫用上MZ来开发了(悲)




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