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标题: 为什么mz行走图放大会很模糊? [打印本页]

作者: 入坑小萌新    时间: 2023-10-29 18:52
标题: 为什么mz行走图放大会很模糊?
如图,同样放大三倍的情况

在游戏里面效果更明显,mz的很模糊

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未标题-1.png

作者: soulsaga    时间: 2023-10-29 18:52
本帖最后由 soulsaga 于 2023-10-30 12:34 编辑

问了群里的KRZ大大

MV里的rpg_managers.js里搜ImageManager.loadCharacter
RUBY 代码复制
  1. ImageManager.loadCharacter = function(filename, hue) {
  2.     return this.loadBitmap('img/characters/', filename, hue, false);
  3. };

最后的參数是flase
mv这里是false属于临近缩放,没有线性过滤
MZ这里是没填參数
MZ默认为true即开启线性过滤
作者: 入坑小萌新    时间: 2023-10-30 23:26
soulsaga 发表于 2023-10-30 11:49
问了群里的KRZ大大

MV里的rpg_managers.js里搜ImageManager.loadCharacter

谢谢大佬!看了下确实是这样,mz的 smooth默认为true了.不过这样怎么单一修改好像又是个问题了
作者: chuyinvzu    时间: 2023-11-1 19:19
外网有个完美像素插件
TDDP_PixelPerfect.js




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