shiroin 发表于 2023-10-30 15:21
用脚本,hpRate()这个函数可以判断对象当前HP的比值,比如$gameActors.actor(1).hpRate()可以返回1号actor ...
xin6429 发表于 2024-2-13 00:36
$gameActors.actor(1).hpRate()
大佬,这段代码具体怎么判断呢?比如最大生命值的50% ...
shiroin 发表于 2024-2-13 01:08
$gameActors.actor(1).hpRate()运行后会直接得出1号角色当前的血量比值,所以你直接用运算符做判断就行了 ...
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shiroin 发表于 2024-2-13 01:08
$gameActors.actor(1).hpRate()运行后会直接得出1号角色当前的血量比值,所以你直接用运算符做判断就行了 ...
xin6429 发表于 2024-2-13 11:04
用并行插件解决了,原来直接用公共事件触发不了吗?
shiroin 发表于 2024-2-13 12:47
如果你是在战斗场景中试图调用公共事件,确实是会受到战斗场景中只能串行执行指令的限制,很多时候只能强 ...
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