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标题: 【二重命题】大事不好占卜屋 [打印本页]

作者: 火狐狸先生    时间: 2023-11-5 13:54
标题: 【二重命题】大事不好占卜屋
本帖最后由 火狐狸先生 于 2024-1-26 17:54 编辑

【修       正】
24/01/26,        追加了操作说明。修复了1l指出的bug。略微修改了文本,故事应该更连贯和可解了!不过,仍然没有声音。
                        追加了在线版本!不过在itch.io上
                        https://drfoxxx.itch.io/ohmyfotuneteller
11/05 22:20,追加了一项功能:现在,可以按减号键(-)/等于(=)键来(可累计地)减缓/提高游戏的全局速度。和ctrl加速有轻微的冲突,需要重新按下ctrl才能回到十倍加速模式。
11/05 18:41,略微修改了有新的日记内容时,触发新日记内容显示的逻辑。
11/05 16:23,修正了剧情逻辑不适配的错误,该错误可能导致不符预期、不可预知的事件触发。


【游戏名称】
大事不好占卜屋


【制作人员】
总之,是火狐狸先生


【简       介】
“大事不好了!!!”
“你是说新闻吗,我看到了,这个和我们关系大吗?”
“哎对了,昨天我送你那个日记本怎么样,是不是写起来很顺畅”
“确实很顺畅……但是到底是什么东西大事不好了?!”
“没什么!我刚才想了一下,也不能算是大事不好了,应该叫新的机会来临了!
明天占卜屋正常开业,不许迟到!”
“啊?我约了网友一起打给他爱6,不是说好可以拨年假吗?”
“喂?喂?喂?这就挂了?”
“魔女大人都这样说了,我只能去了……对不住了,粉红毛毛兔和煌黑龙先生,明天抢劫没我了!”


【素材来源】
字体:未来荧黑


【操作说明】
鼠标位于屏幕下方对话框(实际上是日记框)内时,对话框内才会继续显示文字,点击下方对话框可以立刻全部显示文字/写下一段日记。(并不总是有下一段日记,这是正常的。)
鼠标左键拾起卡牌,右键翻转卡牌;当需要递交卡牌时,将卡牌向上移出屏幕。
ctrl可以利用磁场转动的力量将游戏速度加速至10倍!
减号键(-)/等于(=)键可以减缓/提高游戏的全局速度。

【其       他】
啊啊啊,忍不了了,剧本自己写自己!
结局数量:一个,或者两个,取决于你对结局的定义。

【截       图】       



作者: 火狐狸先生    时间: 2023-11-11 12:34
本帖最后由 火狐狸先生 于 2023-11-11 13:04 编辑

刚刚发现剧情判断的脚本里写错了一个符号 ,所以在特定情况下游戏会卡住……
就不单独修了让大家重新下载了,因为主体部分还都是可访问的。

详细说明,含流程剧透

作者: 火狐狸先生    时间: 2024-1-26 16:58
本帖最后由 火狐狸先生 于 2024-1-26 20:09 编辑

趁着在等GGJ中国区出题目的空闲,更新了一下游戏!还加了在线版!
哎,声音来不及加了,有空加一下吧,或者大家想象有某种轻松愉快的背景音乐?
作者: 火狐狸先生    时间: 2024-7-3 01:44
刚才在打一个叫做grotto的游戏,它从很久以前就一直呆在我的蒸汽愿望单里,直到这几天打一折才入库,而在今天之前我甚至完全不知道它到底是什么玩法。
现在我知道了:和《大事不好占卜屋》(后简称占卜屋)几乎一样!一个占卜家的故事!(仅打到开头)
要不是占卜屋是我亲手做的的话,我肯定要提出作者是不是获得了*灵感的借鉴*了如果有坛友真的喜欢占卜屋的游戏结构(仅限结构,grotto的游戏背景目前看来是原始部落的观星占卜)的话,可以去玩玩看。从grotto的评论区里看,虽然占卜有很多选择但是主线是唯一确定的,不过我也没玩多少,不敢确定有多真——但是那不是反而更……既更像了又不那么像了,可能。

坏消息:没有中文。
更坏的消息:冷门游戏连做中文补丁的都没有。
更坏更坏的消息:我发现占卜屋的英文名(指itch链接)里应该用snoothsayer而不是fortuneteller,尽管后者比较符合故事里拿钱办事占卜屋的概念,但是前者的”以特殊知识预知未来“明显更加合适。





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